Hola a todos, la verdad las imágenes que tiran se ven genial la pregunta que me planteo ahora es de qué manera mejorar las imágenes enviadas.
Estoy que.
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Hola a todos, la verdad las imágenes que tiran se ven genial la pregunta que me planteo ahora es de qué manera mejorar las imágenes enviadas.
Estoy que.
Tengo el 3ds Max 2009 y el mismo error en la direct01 (no Photons estored After Effects Emisión), en principio parece que no afecta al render, puede ser una desconfiguración al pasarlo de Viz a Mental Ray().
Leandroide tenía pensado que architectural era solo para radiosity y que no funcionaba muy bien sin esta. ¿Como activas la radiosidad en Mental Ray?
Radiosidad no es solo para el default Skyline renderer? No entiendo bien esa elección de material.
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Jair: a mí me ocurrió lo mismo al poner un bitmap dentro del Mental Ray Physical Sky como resultado el cielo negro. Lo de subir el output puede ser una solución si no tienes elementos como vegetación (AEC extended) porque si los tienes el cielo acaba quemando las superposiciones de la vegetación con el cielo como muestro en la imagen 1.
Por otro lado, cuando creo el Daylight nunca me aparece el disco solar (nunca me lo había planteado que se viera), ¿Qué es lo que hay que activar para que salga en la imagen? He estado dándole muchas vueltas, pero no consigo que aparezca. Imagen 2.
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Nada, no tienes que hacer nada, solo colocar el Daylight system y que la cámara mire hacia el sol. Tal vez tengas el sol fuera del rango de la cámara. Bájalo más.
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Pero eso nos deja con el problema todavía de poner un bitmap de fondo junto con el Daylight system, como en las imágenes que poste antes (en este mismo tema).
Gracias Andrés, es que el max, a veces hace lo que le sale de los huevos. El problema es que, a veces se me ve y a veces no, pero no detecto la variable.
Creo una caja como veis en la imagen que adjunto, conecto Mental Ray, seguidamente un Daylight activando Mental Ray Sun y Mental Ray Sky como luces. Se activa automáticamente el control de exposición photographic y el Mental Ray Physical Sky en environment. Creo una instancia en el editor de materiales y, nada ni rastro de sol por ningún sitio.
Como mucho subiendo los valores a tope logro un resplandor que se podría identificar como el brillo del sol, pero el sol en si no me aparece; (ver mi sol 1 y 2.jpg).
Maldita sea.
Adjunto el fichero de max por si alguien puede o quiere echarle un vistazo.
Jair: no puedo testar las ideas que tengo respecto a lo que comentabas en tu mensaje, pero he pensado en poner un HDRI en el mapa del cielo a ver si así proyecta sombras las nubes como decías, en cualquier caso, no creo que consigas el sol por detrás de las nubes pues el sol es físico y estará siempre por encima del background (o eso creo), yo desistí y le tiré el render sin fondo (con el cielo en negro) y guardando el canal alfa pues el negro en alfa es transparencia y lo sustituyes por el (*.jpg) que quieras de fondo. A ver si consigo el sol en mí escena y pruebo contigo. Saludos.
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Me respondo a mí mismo, si es que soy la caña. Más que por mí es por si alguien también se ha crujido la cabeza con el sol, el problema en si no es tal pues el sol está ahí, lo único que no está en el lugar donde situamos la luz en la escena.
Según la hora que elijamos el sol estará más alto o más bajo por lo que si elegimos las 12 de la mañana el sol estará prácticamente 90 grados respecto al suelo por lo que tendríamos que situar el objetivo casi perpendicularmente o desde una vista bottom para poder divisarlo. A partir de las 17-18 horas (según la zona) nuestro sol aparecerá en el horizonte.
En mi caso también tenía un error en la configuración de las unidades del archivo por lo que un sol con 4 (por defecto) en la escala y 1 en la intensidad y el Glow lo hacían enorme, de ahí el brillo que me indicaba su posición. Gracias Andrés me diste la clave.
Se puede ver el bitmap y el sol. Cuando vas a poner un mapa desactiva Inherit from Mental Ray Sky y ahí pones el mapa, no en use custom background map.
Después subes el output o el RGB level y se logra ver.
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[quote]Hola, para empezar las imágenes renderizadas son parte de un proceso que estoy llevando a cabo para experimentar nuevas técnicas de iluminación ya que, como todavía se está en proceso de aprendizaje se sigue intentado y practicando, las imágenes las realizo en 3ds Max 2009 con todas las características básicas de configuración de iluminación como exposure color Mental Ray Sun, Mental Ray Sky, GI y FG en sus valores en draft para pruebas espero tener un poco más de tiempo y poder subir otras imágenes. Saludos, amigo max2h, tengo una pregunta ya tengo el 3dsmax 2009, intente hacer este interno y cualquier práctica y cuando activo la GI se pone todo blanco y no sé porque, hago lo mismo en el 3ds Max 9 y no pasa, si tú me puedes ayudar te lo agradecería, la verdad es que he probado de todo y nada.Saludos amigo Hair, estoy haciendo lo que estás diciendo y nada sigue sin aparecer, le subo el RGB en las propiedades del bitmap del cielo y nada, agradezco si me puedes ayudar un poco.Cita:
Se puede ver el bitmap y el sol.
Cuando vas a poner un mapa desactiva Inherit from Mental Ray Sky y ahí pones el mapa, no en use custom background map.
Después subes el output o el RGB level y se logra ver.
La casilla use background custom desactivada, y no ponemos el mapa ahí, desactivamos Inherit from Mental Ray Sky para poder manipular los parámetros y ahí.
Es donde insertamos nuestro mapa (Sky.jpg)
Al entrar al bitmap subimos el output, no sé si es necesario.
Activar también color map, pero yo lo hago.
Archivo adjunto 82359
Aquí lo vemos con el output por defecto, apenas se logran ver las nubes.
Y apreciamos el mapa en el slot de la biblioteca de materiales.
Archivo adjunto 82360
Ahora en el slot la imagen se quema de tanta luz, pero en el render nos da un mejor resultado (output 10.00).
Archivo adjunto 82361
Por último, subiendo a 20.00 se empieza a quemar el mapa en el render.
Esto depende también de los colores del mapa que utilicemos.
Archivo adjunto 82362
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=82362
Perfecto amigo Jair, mejor explicación imposible, muchas gracias. Max2h, ya arreglé lo que te había preguntado, creo que era el gamma LUT, estaba muy alto, al parecer fue eso, hice esta prueba rápido, todavía le falta, pero ya sale.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=82270
Y pregunto yo, no es más fácil/predecible/practico tener una esfera auto iluminada volando por ahí y en la composición meterle un Glow?
Como más fácil sí es, (viva la postproducción.) pero ya que nos ponemos. Además, la esfera-glow saldría igualmente por encima del background (un sol por debajo de las nubes?)
Lo que intentamos es que se integre en la escena y el background superponiendo sol-nubes-modelo en ese orden y rizando el rizo que las nubes proyecten sombras sobre el modelo, me parece bastante complicado, yo también lo intenté en su momento y no lo conseguí.
Creo que la posible solución estaría en un fondo HDRI, pero aún no he podido probar, no creo que las nubes proyecten sombras y si lo hacen que se pueda ver ese efecto. Afectaría en la iluminación, pero no en las sombras.
No sé si me explico. Saludos.
No te enfades cesar, tienes razón claro que sí, solo que estamos en pleno aprendizaje y por eso estamos profundizando esta parte.Cita:
Y pregunto yo, no es más fácil/predecible/practico tener una esfera auto iluminada volando por ahí y en la composición meterle un Glow?
Hola amigos Mental Rayados. Bueno yo también he estado haciendo unas pruebas con el mental sobre max 2009, el resultado obtenido ya lo había subido a la sección de trabajos en el foro, pero como siempre hay pocas personas que trabajan este motor y los comentarios fueron pocos, por eso se los dejos a ustedes para que le den de tomatazos. Saludos.
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