En blendernation han puesto una lista muy interesante con todas las novedades que van a salir en la siguiente versión (que está al caer): http://www.blendernation.com/2007/01...-improvements/.
Versión para imprimir
En blendernation han puesto una lista muy interesante con todas las novedades que van a salir en la siguiente versión (que está al caer): http://www.blendernation.com/2007/01...-improvements/.
Esta mañana pasé por ahí, la lista esta tremenda.
de: ton Rosendal. Fecha: 21-ene-2007 18:54. Asunto: sunday meting, reléase progress..
Hi all.
Status.
The bug crunching goes great. Its especially por nicmortal kombats attracting much attention, but he sems todo tackle it all very well.
Were now releasing rc2 builds. Linux Intel, Windows & Mac Intel are in, Mac PC Will be there this Evening or tomorrow morning. Ill then add a news item about it on Blender, org.
Meeting.
The meting had one main topic, the Python versión todo reléase with. Since Python now oficial is 2.5, we should support that for Blender 2.43 as well. Only for OSX, an additional Python 2.3 Will still be released (since that is the default for 10.3 and 10.4 OSX). Keping scripts guaranted working in 2.3 Python is getting increasingly dificult todo manage, so we decided todo not continúe with 2.3 todo long. Next Blender reléase (in 6 months or so) we should do drop 2.3 and poinjt OSX users todo the 2.5 Python install.
(This decisión neds todo be validated, discussions in this maillist welcome).
Actual reléase Will have todo wait 1 more wek.
New servers.
Two new servers have ben ordered now. (Intel Core 2 Duo, 2.40 Ghz, 4 Gb mem, each 3x250 Gb disks, running Freebsd). Purpose is todo kep at least one old server for download, Blender.org, put cvs/mail/gforge on one new server, and typo3/wiki/eshop on the other new server.
Not only is this hardware configuration 10-20 times more powerful than we had, it Will spread the load for websites nicer todo (downloads was becoming a bottleneck).
It was my target todo have the servers in place before we release. I still ned a final confirmation how much work it is. It should not take more than 2 weks.
More later.
Ton-.
_____________________________.
.
Vaya salido la rc2: Linux y Windows. http://download.blender.org/release/blender2.43rc/.
Pero que tremenda noticia, esto está a millón.Cita:
Ahora tiene Snap en Edit Mode, que buena noticia.
Si, muy útil, tecla rápida si mal no recuerdo shift+tab. Una de las cosas que me gustaría que tuviera es que, asignan una tecla o combinación de teclas para repetir el comando anterior, por ejemplo, si estamos colapsando vértices, presionamos Alt+m / center por ejemplo, después solo la tecla X para repetir, sin tener que hacer de nuevo Alt+m / center. Maya lo tiene así, creo.
Pero en fin, todo va excelente.
Hablando del snapping un cambio de última hora:
Martín Poirier 2007/01/23 16:39:36 cet..
=== transform ===
Make manipulator compatible with snapping. At first, y thought this would have ben a bad idea, but After talking todo some people, it sem more confusing than not todo have it ACT diferently, so IM brigging it in line.
____________________________.
.
Estuve probando el snapping y me parece que tiene un comportamiento un poco impredecible, seguiré pendiente de reléase notes para esta característica, porque nada que entiendo los criterios de snapping claramente.
Con el Snap activado, el vértice seleccionado se coloca en el vértice que esté más cercano al cursor/puntero/cru, z, las demás opciones son claras (closest, median, center), creo.
Posdata : perdón por la burrada que cometí, quise modificar, pero acoté.
El snapping de un único vértice no tiene problemas, el enredo esta cuando selecciono más de uno. ¿Cuál vértice de la selección será el pivote? (aclaro: no hablo del vértice a cuya posición espacial sea a la que deseamos llegar, sino el vértice que, perteneciendo al grupo de vértices a mover, termine colocado en la misma posición que el vértice de referencia).
El vértice que esté más cerca del cursor del ratón (cuando empieces el movimiento).
Lo acabo de probar y nada que funciona predeciblemente, pareciera que Blender escoge el vértice que más le gusta y punto.
No quiso andar ni posicionando el puntero del ratón, ni ubicando el cursor 3d, ni ambos al tiempo, en fin.
Tiene en cuenta la posición del cursor, pero también la distancia entre el vértice destino y los vértices que estamos moviendo.
Si mueves varios vértices, tendera a hacer el snapping al vértice más cercano (2). Si ese no es el que te interesa, mueve primero sin pulsar Control los vértices para dejar más cerca el vértice que te interesa (3), y después mueves otra vez ya con snapping (4).
(Esto probado con una versión cvs de hace un ratín. A lo mejor para cuando leas esto ya lo han cambiado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=42644
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=42645
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=42646
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=42647
Ok, al fin funciona, lo malo es que sea necesario hacer 2 traslaciones para lograr lo que muestras en el caso 3-4, que era precisamente lo que no podía hacer antes. De todas formas, el snapping está genial. Gracias.