Tiene muy buena pinta sí, dan ganas de darle clicks ¿para cuándo estará lista la 2.5?
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Tiene muy buena pinta sí, dan ganas de darle clicks ¿para cuándo estará lista la 2.5?
Nadie lo sabe, para mí que va a durar mucho, unos 8 meses más.
Y yo que me la esperaba para octubre más o menos.
No jodas, pues entonces a seguir hacia la 2.46 ¿no?Cita:
Nadie lo sabe, para mí que va a durar mucho, unos 8 meses más.
¿O vamos a ir con compilaciones no oficiales durante estos 8 meses?
Bueno, 8 meses limpiando bugs tampoco pueden ser malos.Cita:
No jodas, pues entonces a seguir hacia la 2.46 ¿no? ¿O vamos a ir con compilaciones no oficiales durante estos 8 meses?
Ya estoy aquí otra vez.
Currando.
Por cierto, no recuerdo que compilación es esta de los nodos. La bajé de graphicall, eso sí. Lo siento.
No te preocupes Klopes, era más bien por probar el Denoise ese nuevo. Saludos.Cita:
Bueno, 8 meses limpiando bugs tampoco pueden ser malos. Ya estoy aquí otra vez. Currando. Por cierto, no recuerdo que compilación es esta de los nodos. La bajé de graphicall, eso sí. Lo siento.
Habrá que cambiar a partir de la 2.45 para la 2.50: en vez de blender 2.45 (releases & avances) por blender 2.45 (avances y builds).
Graphicall va a ser la referencia de los nuevos features.
Compilaciones reciéntitas (aún no las he probado):
new bevel:
graphicallorg
dep shadow maps:
graphicallorg
GLSL:
graphicallorg
image browser+ui rework:
graphicallorg.
Aa jugar.
Encuentra la diferencia.
Muy bueno, que guapo estaría en mí visor. De momento no he conseguido ni poner las texturas en el visor, cuando voy a visualizarlas el modelo se me vuelve blanco sin sombras ni nada, será un problema de configuración no sé. Saludos.
Con esto, ¿debo entender que la nueva interfaz serás más tipo max y otros, con el timeline debajo de los visores y los paneles a la derecha? ¿o es simplemente una configuración particular de los visores y paneles?
En Blender la disposición de los paneles la cambias como quieras.
Progreso del Deph shadow mao de Joedh. Render con shadow maps clásicos: Dsm resolución 815.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=161720
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=161721
Vaya, he estado usmeando más a fondo en Blender y se me plantea una cuestión. Después de haber visto imágenes con personajes con ropa y alguna tela por ahí creo recordar, ¿existe alguna herramienta especifica para ropa? ¿se consigue usando softboysí.
Hay un programador haciendo un sistema de telas para Blender por su cuenta, de momento hay que conformarse con los softbodys, que, aunque no es lo mismo, ajustando los valores se consiguen cosas bastante buenas.