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Riverwood escenario jugable de los alumnos del máster en videojuegos
Entrevistamos a Luis Alonso, Jesús granizo, Alejandro Rodríguez y Ricardo Segura, creadores de Riverwod, un escenario jugable inspirado en el videojuego de rol The Elder Scrolls V: Skyrim.
http://vimeo.com/66164697
Crear un videojuego no es tarea fácil: se necesita dedicación exclusiva y cientos de horas de trabajo delante de la pantalla de un ordenador. Todo esto lo saben perfectamente Luis Alonso, Jesús granizo, Alejandro Rodríguez y Ricardo Segura, alumnos del Master en Videojuegos de Trazos y creadores de Riverwod, un escenario jugable que homenajea el mapa homónimo del videojuego The Elder Scrolls V: Skyrim. Hemos entrevistado a sus creadores y les hemos preguntado por el proceso de diseño que hay detrás de su proyecto.
Pregunta. ¿Qué es exactamente Riverwod?
Respuesta. Nuestro proyecto es un fan art sobre Skyrim. Hemos versiónado uno de los escenarios del videojuego, reinterpretando el diseño y optimizandolo para usarlo en el motor gráfico UDK. Nuestro objetivo era demostrar que somos capaces de realizar un escenario jugable, aplicando los conocimientos obtenidos durante el curso de diseño de videojuegos.
P. ¿Cuales han sido vuestras fuentes de inspiración?
R. Hemos querido reflejar la estética medieval/vikinga presente en el The Elder Scrolls V: Skyrim: nuestras referencias han sido principalmente capturas de pantalla del videojuego y escenarios reales del norte de Europa, con su vegetación y características geográficas.
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Wireframes de objetos en el juego, Riverwod, 2013.
P. ¿Qué pasos habéis seguido a la hora de diseñar el escenario?
R. El proceso de diseño consta de numerosas etapas. Empezamos realizando un brainestorming para decidir el tema principal del proyecto. Una vez decidida la temática e idea general, pasamos al pre-proceso, en el que elaboramos una biblia para guiarnos en el desarrollo de las diferentes etapas de creación. Posteriormente pasamos al proceso de modelado de todos los objetos del escenario y el mapeado de UVS de todos los elementos del escenario, y finalmente realizamos el texturizado de los objetos del escenario y del terreno. A continuación, pasamos a introducir todos los modelos en el motor gráfico, incluyendo la creación de materiales, aplicando las texturas, la iluminación global del escenario, la creación de partículas y actores, el diseño sonoro y su incorporación al motor gráfico, la creación de cámaras. Testeamos exhaustivamente el escenario, corregimos los errores y grabamos las diferentes tomas de video. Finalmente, diseñamos los créditos, incorporamos de la banda sonora y realizamos el montaje final del video.
P. ¿Con qué herramientas habéis trabajado?
R. Los programas que hemos utilizado han sido 3DS Max (modelado y mapeado de UVs), Adobe Photoshop CS6 (texturizado), ZBrush (modelado alta definición), UDK (motor gráfico), Adobe After Effects (créditos finales e iniciales) y Final Cut Pro (Montaje de video).
P. ¿Cuántas horas os ha llevado realizar el escenario, contando todas sus fases? ¿Cuántas horas ha tardado el ordenador en renderizar todo el proceso?
R. Hemos calculado una media de horas trabajadas. Dando como resultado aproximado 1100 horas de trabajo total durante 3 meses. Esta sería la suma total de horas entre los 4 integrantes del grupo. Con una media de trabajo de 4-5 horas al día. El renderizado final del video tardó aproximadamente 11 horas. Se utilizó un iMac de 8 GB de RAM.
P. ¿Cuales han sido la mayores dificultados a la hora de enfrentarte al videojuego?
R. Principalmente los problemas con los que hemos tenido que lidiar han sido con el motor gráfico a la hora de incorporar nuestros archivos al mismo. Había muchas variables que tener en cuenta y problemas con texturas, iluminación y materiales. Más adelante tuvimos otro problema con la velocidad de juego. Teníamos demasiada información para moverla con este motor de videojuego en concreto, por lo que tuvimos que optimizar muchas texturas, modelos e iluminación para aumentar los FPS (Frames per second) del video final.
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Captura de pantalla de Riverwod, 2013.
Si quieres realizar tus propios videojuegos, echa un vistazo a nuestro Master en Videojuegos.
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Demoreel de alumnos de animación
Os dejamos con una demoreel de los alumnos del curso de animación de la pasada convocatoria.
http://vimeo.com/75198904
Directo a Lightbox. Los mejores alumnos de la última promoción de Animación entraran a trabajar directamente en la productora de Tadeo Jones. El propio Enrique Gato, director de la empresa y coordinador del Área de Animación, ha supervisado el proceso de selección de los mejores candidatos.
Lightbox Entertainment, productora responsable de Las Aventuras de Tadeo Jones, ha seleccionado a los mejores estudiantes de Animación para realizar su período de practicas. Durante un período de seis meses, los elegidos podrán completar su formación trabajando mano a mano con el equipo de Enrique Gato y participando en los últimos proyectos de la productora de animación más importante de España.
Los estudiantes de Animación de Trazos fueron escogidos personalmente por un jurado presidido por Enrique Gato. Para su selección se valoró muy positivamente la calidad de sus bobinas, el esfuerzo diario que demostraron durante el curso y sus propias dotes creativas. La working experience dará la oportunidad a los alumnos de descubrir cómo se trabaja en un estudio internacional. Su labor consistirá en procesar los planos que llegan desde el Departamento de Layout y animar los modelados bajo la supervisión del jefe de área y el director.
http://vimeo.com/73922966
Entrevista a Thiago Ferreira, alumno del Master en Animación de Trazos.
Vine a estudiar a Trazos porque me pareció la mejor escuela para aprender 3D, nos cuenta Thiago Ferreira, uno de los seleccionados por Lightbox. La escuela ha hecho un esfuerzo muy bueno para integrar a los alumnos en las empresas. Para mí es un auténtico regalo trabajar en Lightbox: es como si fuera mi cumpleaños otra vez.
http://vimeo.com/73924490
Entrevista a Ignacio Cordero, alumno del Master en Animación de Trazos.
Enrique Gato, director de Las Aventuras de Tadeo Jones, se incorporó a Trazos como coordinador del Área de Animación a principios de año. Con su entrada, la escuela ha dado un impulso a todo el area: diseño 3D, la animación de personajes y la infoarquitectura. Trazos esta dando uno de los pasos más importantes que hacían falta en la industria de la Animación para conseguir acercar de verdad a escuelas y estudios y, sobre todo, para crear mejores profesionales, comenta Enrique Gato.
También recordaros que hoy, lunes 23 de Septiembre, Enrique y Trazos os ofrecen una Master gratuita en la Fnac Calláo a partir de las 19:00 horas.
Dal lake trabajo de Daniel moreno y luz salcedo
Daniel Moreno, profesor del Master de Postproducción, y Luz Salcedo, ex-aluma de Trazos, han dirigido y realizado Dal Lake, una pieza documental que narra el día a día de los habitantes de Srinagar, situado el la región de Cachemira, India. Desde Trazos queremos dar la enhorabuena a todo el equipo por su excelente trabajo. Muchas felicidades.
http://vimeo.com/76681189
Jaume creus se incorpora al ranchito
Os dejamos con la Reel de Jaume, exalumno del Master en 3D + VFX, que se incorpora como Nuke Compositor al Ranchito.
http://vimeo.com/39358540