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Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Y si la parte de los bordes superiores lo que quieres es que queden más afilados, y no utilizas el modificador Edge Split, puedes utilizar el Mean Crease.
Archivo adjunto 197668
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Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
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Soliman
Ya te comenté al principio, que cuantas menos caras utilices mucho más fácil te va a resultar hacer el modelo.
Si, lo sé. Son sólo pruebas que estoy haciendo.
En un principio intentaba hacerlo mediante subdivisión, pero cómo puedes ver en mí último video, la figura se deforma de manera no deseada por lo que intenté hacerlo aplicando el modificador de subdivisión antes de hacer el orificio.
El caso es que ustedes están adaptando la malla a lo que os venga mejor, pero es lo que comentaba: La malla ya está, sólo puedo adaptar el círculo, lo cual es lo lógico.
Te paso el modelo donde te marco el lugar donde van los orificios.
Ilústrame ¿Cómo sería?
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Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Yo lo haría así--
https://www.youtube.com/watch?v=d0kflz3u3tk Se puede hacer con un solo vértice o sea ocho vértices te darían un círculo, si pones dos loops más te sale de 12, o si quieres más pues de 16 vértices el círculo.
Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
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Neftis
Si, es más o menos lo que comentamos, pero con otro tipo de esfera.
Por cierto. ¿Cómo hace el colega para sacar esta ventana? :
Archivo adjunto 197651
¿Y para separar un vértice en dosí.
Lo de la ventana ni idea, será algún addon que no conozco. El rip vértices se hace pulsando V (se separa él vértice que más cerca esté del cursor del ratón).
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Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Y en último caso que la forma se deformara por los nuevos loops, lo que se puede hacer es un Shrinkwarp de la nueva forma sobre la forma original, o sea haces primero un duplicado y haces los agujeros y luego le proyectas el Shrinkwarp por si se ha deformado o los vértices no han cogido bien la forma.
En este caso he aplicado primero la subdivisión a 2 que tenía, para evitar precisamente esa distorsión que causa el colocarle loops nuevos.
Luego cada agujero tiene diferentes vértices y tamaños.
Archivo adjunto 197704
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=197704
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Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Soliman, como tú lo haces modificas la forma del objeto. Tendrás que aplicar mínimo un subsurf de nivel 2 (o 3 si quieres que sea más exacto, pero suben mucho los vértices)
Edito: Tú mismo te has corregido mientras escribía el post.
Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
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David Bogas
Soliman, como tú lo haces modificas la forma del objeto. Tendrás que aplicar mínimo un subsurf de nivel 2 (o 3 si quieres que sea más exacto, pero suben mucho los vértices)
Edito: Tú mismo te has corregido mientras escribía el post.
Si, y si se quiere después de aplicar la subdivisión, lo que se puede hacer es una limpieza de loops innecesarios para dejarlo un poco más limpio, pues la cantidad de vértices sube demasiado.
También se puede corregir al final, visualmente algunos vértices que, siempre van a quedar descolocados.
Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Cita de Neftis: Por cierto. ¿Cómo hace el colega para sacar esta ventana?
Archivo adjunto 197651
Creo que siempre está la opción de sacar esa ventana cuando añades un nuevo objeto, pulsando otra tecla (que ahora no recuerdo) además del Shift+A.
Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
La ventana esa se muestra pulsando F6. El contenido viene a ser el mismo que se muestra en uno de los menús del panel izquierdo del 3d view.
Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Uf.
Soliman:
He estado viendo el archivo que adjuntas.
¿Eso no son un montón de caras duplicadas? Pensaba qué sería más sencillo evitar que el diseño se deformase. Casi mejor dejarlo deformado, lo mismo no se aprecia en la animación.
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Andrés57sc
La ventana esa se muestra pulsando F6. El contenido viene a ser el mismo que se muestra en uno de los menús del panel izquierdo del 3d view.
Si señor, así es. Muchas gracias.
Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Cita:
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Neftis
Uf. ¿Eso no son un montón de caras duplicadas? Pensaba qué sería más sencillo evitar que el diseño se deformase. Casi mejor dejarlo deformado, lo mismo no se aprecia en la animación. Muchas gracias.
No es que sean caras duplicadas, es que son dos objetos diferentes.
Se trataría de que como siempre hay una deformación de los vértices con la subdivisión, se duplica el objeto y a una de ellos se le pone el modificador para qué se ajuste al otro modelo.
Así queda mucho mejor.
En el blend que te he subido, he dejado los dos objetos, pero en realidad, cuando ya tienes puesto ese modificador lo que se tiene que hacer es aplicarlo (APLY) y una vez ya solo tienes el modelo principal, retocar algún vértice de posición, pero esto ya en visual, o sea, viendo en pantalla esa deformación que puede hacer la malla. (retoques me refiero).
Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Vale, lo pillo.
No he podido dedicarle mucho tiempo, no paro en el curro.
A ver si mañana o el fin de semana me pongo y hago algunas pruebas con ese método que comentas y te cuento, espero solucionarlo de alguna forma ya que esto me tiene atascado desde hace ya varios días. Un saludo.
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Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Conseguido.
Eso sí, de chiripa:
Archivo adjunto 197767
Archivo adjunto 197769
Archivo adjunto 197770
Al final apliqué la subdivisión tanto la de la figura como la del círculo, luego usé el modificador Shrinkwrap para adaptar la forma de la circunferencia a la curva del objeto y apliqué un Bridge Loops, pero por algún motivo conté mal los vértices y el programa resolvió la situación rellenando con triángulos.
Como pueden ver en la última captura se aprecia alguna sombra, pero al aplicar el suavizado no se aprecia nada en el render y no deforma la figura en lo más mínimo.
¿Qué opinan?
Teniendo en cuenta que no tengo narices de mejorarlo doy por bueno.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=197769
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=197770
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Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Si tu estas contento, pues nada qué decir, a mí la verdad es que no me gusta nada, nada, esa malla.
Lo de los triángulos, si quieres, puedes poner el modificador Triangulate, y así tendrás todo el modelo en triángulos (que al fin y al cabo, es lo que es la malla, triángulos, aunque en pantalla veamos cuadrados).
Y hasta podrías probar con POKE FACE que te divide la cara en cuatro con un vértice central.
Te dejo los atajos por si quieres probar con ese modelo.
Archivo adjunto 197771
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=197771
Hacer un agujero en una superficie curva que mantenga dicha curva
Sí, es cierto que la malla no es ideal, intentaré limpiarla un poco, pero como comentaba anteriormente es lo mejor que he conseguido.
El método que comentas de duplicar la figura y luego proyectarla dentro de la otra puede estar bien, pero la malla me es muy engorrosa.
De todas formas, no importa demasiado, esto no es un gran proyecto, simplemente es por aprender cosas nuevas y a lo largo de este mensaje así ha sido.
Vamos, que estoy contento con este trabajo y con la gente de este foro que son geniales.
Por cierto, voy a estar unos días fuera sin ordenador, sin Internet y sin teléfono móvil así que, estaré completamente of. Un saludo y gracias a todos por vuestros comentarios.