Hey, bastante bueno el trabajo, te felicito.
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Hey, bastante bueno el trabajo, te felicito.
Empezando a hacer algunas cosas del interior, he intentado trabajarme un poco más la pintura del coche (con texturas procedurales, etc.) aunque aún no me convence del todo. En fin, seguiremos haciendo pruebas.
Archivo adjunto 203465
Archivo adjunto 203464
Saludos.
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Si, el reflejo de esa textura se ve un poco rara, pero tal vez sea, por el tipo de imagen que has puesto.
Demasiados árboles y nubes crean esa distorsión con la qué le da al coche la sensación de que tiene bolladuras, o no es correcta la línea del modelo.
Sí, probé con varias imágenes (ya tengo un montón) y con unas se nota más que con otras, pero vaya, casi todas me crean reflejos raros (menos las que no provocan muchos reflejos, claro). Lo único que me ha servido un poco es subir el scale de la textura voronoi, pero claro, eso más que arreglar nada lo que hace es que todo se vea más peque.
En fin, seguiré probando cosas, pero si no consigo arreglarlo me da qué volveré al material más simple del inicio (o sin texturas procedurales al menos).
Saludos.
Te han quedado muy guapos los asientos, me vas a tener que pasar un par de ellos para él seat marbella.
Una observación en las ruedas delanteras: la pista de los neumáticos tiene un aspecto que no me convence, no sé si es por un bump/normal map que no le ha sentado bien o un modelado no muy acertado porque se ven como los segmentos en la superficie de contacto tuviesen una curva extraña, (está explicado como el culo). Si lo has hecho mediante un mapa de desplazamiento te sugiero que pruebes a modelar que te va a quedar mucho mejor o si no a crear tú mismo el mapa adecuando.
Por si te ayuda te muestro como lo hice yo con el seat, cree la base del neumático y luego como un objeto independiente la pista qué es simplemente un pequeño sector con un modificador array para repetirlo por el resto de la superficie usando como punto de referencia un Empty en el centro del neumático rotado unos pocos de grados.
Archivo adjunto 203504 Archivo adjunto 203503
Y si ya qué estás le haces los pelos de desgate típicos lo terminas de bordar.
Archivo adjunto 203505
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Gracias Andrés. Ya no me acuerdo bien cómo hice los neumáticos, es casi de lo primero que hice y siguiendo un tutorial (las llantas sí las hice yo porque no encontré ningún tutorial de esas en concreto). Aunque diría que la parte que dices sí está modelada y más o menos como lo explicas (lo único que sí tiene bump, que recuerde, es el logotipo de Bridg estone). Aunque yo también veo un poco rara esa parte, no sé si es un fallo del tutorial o mío por no seguirlo bien, luego lo busco y si quieres le echas un vistazo.
Los asientos de lejos igual dan el pego, pero aún tengo que retocarlos un poco (ahora justo estaba modelando la parte que los envuelve y las rejillas) porque aún no me acaban de convencer.
Saludos.
Este es el tutorial, ya de paso lo pongo por si a alguien le interesa el tema.
Tutorial Hacer una llanta 3D en Blender 2.6
https://www.youtube.com/watch?v=O4BRcj4Yq9Q
Saludos.
Hola Vic, como tú dices vas muy poco a poco, pero permíteme decirte que con muy buena letra. Un saludo.
Vic3D está muy bueno tu trabajo, el Honda S2000 va tomando forma rápidamente y de seguro va a quedar muy bien. Como sugerencia podrías meter un poco las llantas delanteras dentro de la carrocería pues están un poco salidas, como si hubieras puesto espaciadores, a la espera de más avances. Saludos.
Gracias Andrés Prada, un halago viniendo de ti (muy buenos todos tus coches). Sobre lo de las ruedas delanteras no me había fijado, pero tienes toda la razón, sobresalen demasiado, sobre todo la de la izquierda (igual debí moverla sin querer o algo porque la otra no sobresale tanto).
Saludos.
Añadido el logotipo de Honda (aunque tengo que curvarlo un poco creo) y siguiendo con el interior. He probado con otros materiales/pinturas por curiosear un poco, aunque aún no me convence ninguno.
Archivo adjunto 203786 Archivo adjunto 203787
Por cierto, alguien sabe cómo hacer muchos agujeros en Blender? Estoy intentando hacer el disco de los frenos (brembo) pero no tengo ni idea de cómo hacer los dichosos agujeros. Gracias/Saludos.
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Si no lo tienes que convertir luego a malla, lo mejor es utilizar una curva Bézier.
https://www.youtube.com/watch?v=msk7N0kAMwc&feature=youtu, be
Mil gracias Solimán. En principio sólo le pondré un material de metal así que, supongo que, no hace falta pasarlo a malla (no haré Unwraps ni nada). Lo que no sé si sabré modelar el borde del disco (tiene como unas separaciones) con ese método, apenas he hecho nada con curvas de Bézier, aunque supongo que, ya me toca.
En fin, muchas gracias por el video y la molestia.
Con una malla (mesh) se puede hacer de forma qué crees cuadrados regulares, y al ponerle un modificador de subdivisión, esos cuadrados se convertirán en redondos.
Es solo conseguir más o menos esos cuadrados que estén bien situados.
Archivo adjunto 203788
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=203788
La pintura metalizada última qué has hecho a mí me parece muy bonita, siempre la podrás trabajar más, pero no sé, yo la encuentro ya bastante decente en ese render.
Posdata: Cada vez que entro a tu hilo me dan ganas de jugar al gran turismo.