En la PepeSchoolLand usan Blender desde hace tiempo. Ah, y Maya también lo usan.
Versión para imprimir
Yo estoy empezando con Blender y me gustaría llegar a un estudio indie de desarrollo de videojuegos con perspectivas a crecimiento.
La verdad que no sé si seguir con Blender y luego probar otros o si dar el salto a otro como Maya directamente.
No saltes que te vas a tropezar. Si has aprendido algo de Blender, quédate en Blender, suficientemente crudo es aprender 3D a pelo sin escuelas de por medio como para hacer el Harakiri mezclando Softwares que hacen prácticamente lo mismo, pero de formas muy distintas.
En mi caso tenía claro que Maya era mí mejor opción, porque podía y porque veía qué era lo más extendido en cuanto al trabajo que quería hacer, relacionado al cine.
Tiempo después vi que 3D Max era el preferido por otros ambientes como el desarrollo de videojuegos, y ahora recientemente veo que Blender está siendo usado por algún que otro Pro y comparten cosas muy finas.
¿Por qué sigo en Maya?
Porque en definitiva nada ha cambiado. Mismos tutoriales, mismos documentos, mismos conocimientos en la Red, las escuelas siguen erre que erre con Maya y 3D Max, y las ofertas de empleo que veo, salvo excepciones, ninguna trabaja con Blender.Otra cosa te digo, si no aspiras a compañías de desarrollo potentes, quédate en Blender por lo económico y por lo útil que es, las agrupaciones indies de medio pelo que he visto es lo que usan.
Si te planteas algo más serio en creación de videojuegos, como te he dicho Maya tampoco es tu Software, opta por 3DMax.
Opino también que depende de lo que quieras. Si estás aprendiendo sin ningún tipo de objetivo claro, no te muevas del software con el que ya te manejas un poco, en este caso Blender. Y menos si te mola el tema indie, porqué me da qué al ser empresas pequeñitas tienen que tirar de software gratuito.
También es importante saber en qué te quieres especializar. En modelado, y menos en animación, no es tan complicado hacer un cambio de software una vez tienes los conceptos teóricos bien asimilados. Al final son 4 teclas y cambiar el chip de un programa a otro. Ojo, no me entendáis mal, no estoy diciendo que sea algo chupado cambiar de un SW a otro, pero lo realmente difícil es hacer el modelo o una animación bien hecha.
Si lo que te mola es Cycles o rig, donde cada SW tiene su método concreto, ahí imagino que el cambio será más complicado.
Te animo a qué le sigas metiendo caña, sea Blender o sea otro. Creo que a veces se abren debates, muy sanos por otra parte, sobre qué programa es mejor, cuando lo que realmente importa es lo que sabes hacer con él.
Ánimos.
Tienes razón en esto, pero también es cierto que conocer más programas que abrirá más puertas y podrás optar, por estadística, a más ofertas de trabajo. Yo siempre he trabajado con 3dsMax, pero si no me hubiera movido a Softimage, y luego a Autodesk Maya, no estaría donde estoy Así que tómate todos los consejos (incluyendo éste) como opiniones más que como ienes que hacer las cosas así y así y así.Cita:
No saltes que te vas a tropezar. Si has aprendido algo de Blender, quédate en Blender, suficientemente crudo es aprender 3D a pelo sin escuelas de por medio como para hacer el Harakiri mezclando Softwares que hacen prácticamente lo mismo, pero de formas muy distintas.
Suerte.