Por lo que veo, Necromancer, la vagina está al caer.
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Por lo que veo, Necromancer, la vagina está al caer.
La vagina para el final.
¿de postre?Cita:
La vagina para el final.
Iker, si te pasas por aquí, me dirías que tal el hombro ahora? O alguien más, que opine por favor.
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De desayuno almuerzo y cena. ¿Porque me incitas a la violencia?Cita:
¿De postre?
Bajo mi humilde opinión de principiante, creo que debes subir un poco el hombro, el músculo deltoideos está más arriba y hacia el cuello cuando tenemos los brazos abiertos.
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Hey que yo también quiero críticas constructivas.
Vaya, (risa nerviosa) perdona, rcar, no caí en la cuenta de que era tu hilo, dame unos minutos.Cita:
Hey que yo también quiero críticas constructivas.
Estaba también haciendo un dibujo como Drakky, pero el PC me ha petado (es que hacer dos renders a la vez no es bueno, ains). Básicamente, es como dice Drakky. Y revisa la topología, Necromancer, que hay mucha documentación y tutoriales sobre eso. Si pretendes deformar a la mujer, modélala bien, porque si no luego vas a tener muchos problemas.
Rcar, te queremos.
A ver rcar, así, constructivamente criticando, te diría que no me queda claro si el modelo será realista o cartoon. La referencia del tutorial, es un monigote cartoon, así que, el modelo tuyo, si sigues esa base, está bien.
Es lo que tiene el cartoon, que puedes exagerar y deformar las proporciones como quieras. Otro cantar sería si tu modelo es realista. Si es así, las referencias de dibujos no sirven, tendrías que tomar fotografías, o dibujos realistas, claro.
Resumiendo, que si es para un personaje cartoon, vale, lo veo correcto. Pero si es para un personaje realista, le falta una buena referencia anatómica o fotográfica. Cuando pongas esa referencia real, tú mismo veras los errores. (tal y como dijo IkerClon),. Un saludo, y perdona por no criticarte antes.
Gracias Drakky e IkerClon, estoy haciendo una flexión para probar. Posdata: se agacha bien que es lo que más me importa.
Casi no pese vértices, pero al parecer va todo en orden, flexiona bastante bien en todas direcciones.
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Bueno ya he adelantado un poco más, ahora a ponerla ropa, eso sí ya se por que las tías se tiran tanto tiempo de tiendas fastidiar, no sé que ponerla y mira que he buscado ja.
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Tiene el cuello más bien delgado, sería mejor un poco más grueso.
Una pregunta, esrtoy probando el Cloth del 3dsMax 8 pero no me refiero al Reactor, no consigo hacer que, por ejemplo, en un falda una de sus partes no se simule, no sé si me explico dejarla más dura.