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Mujer para animarcon vagina
Un adelanto, con ss, algo de ropa y texturas al %50, va a ser una nena satánica con un arma grande, aún no me decido si ponerle cresta punk o pelo lacio a lo Morticia. .
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menudo travelo te estas montando.
la vagina se veía rara por la operación.
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Cita:
menudo travelo te estas montando.
la vagina se veía rara por la operación.
Jajja esa no es forma de tratar a una dama, buscale las cicatrices de la cirugía estética.
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Los rasgos de la cara son muy bastos, más de hombre que de mujer. El cuello sobre todo y en menor medida los brazos, son anchos.
Si quieres hacer una chica guapa, creo que debes de trabajar más detenidamente sobre las proporciones y los rasgos. Si tu concepto es un transexual o algo así, entonces vas bien.
El ropaje parece como si se hubiera quemado, era tu intención? Que son mapas de transparencia?
Ánimo Necromancer.
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Es una chica de rasgos fuertes emo, solo te parece masculinoide porque está pelada. El modelado lo di por terminado, ahora estoy con lo demás.
Al recibir este tipo de respuesta le pondré el pelo a lo Morticia, probé ese peinado y queda muy bella.
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Pensándolo bien, creo que voy a modificar el rostro.
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La belleza es cuestión de gustos al final ya veremos si cambio de opinión. Ánimo Necromancer espero tus progresos.
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Necromancer he trazado algunas líneas a ver si te ayudan. Creo que podría mejorar retocando en esta dirección. Perdona que sea tan cutre, pero solo dispongo del ratón. Ánimo.
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Y la oreja y cuello más fino que parece un toro, los hombros algo más delicados, las clavículas, no sé, dale algo de formilla que va por buen camino, lo más difícil lo tienes hecho, solo te queda pulirla.
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Anda, afínale el pedazo cuello que le sale desde la oreja, que parece un levantador de sacos del puerto. Mira, haz la prueba, a tu imagen, tapale la parte de atrás poniendo el dedo en el monitor y verás cómo cambia.
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Pues si ha mejorado y mucho, he dibujado alguna línea más, espero que te ayude. Ánimo.
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Cita:
Anda, afínale el pedazo cuello que le sale desde la oreja, que parece un levantador de sacos del puerto.
Sigue los consejos que te van dando, ya verás cómo mejora infinitamente.
Pero si realmente quieres que te quede un modelo para lucirte (para la demo), utiliza fotografías de referencia y rotoscopia. Para hacer un modelo a saco sin referencias como estas haciendo tu, tendrías que ser un máster del universo de la anatomía, y me da a mí que aún no lo eres. Y para que veas la importancia de las referencias y la documentación para crear un modelo, ni aun siendo un sibarita de la anatomía podrías crear un modelo anatómicamente correcto en un tiempo decente, porque tendrías que ir bocetando con polígonos lo que no tienes bocetado en 2d. Saludos.
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Emo justamente estaba haciendo eso, también afiné la oreja, los brazos ya no los voy a tocar porque los modele con el brazo riggeado y me gustó como flexiónaba, Rasheck, Caronte, emo, Koex muchas gracias, no sé qué haría sin ustedes.
Seguiré mirándola detenidamente a ver qué más puedo retocar.
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Necromancer:
*tu técnica, tu sistema para modelado orgánico está mal, no puedes poner tanta cantidad de gemeotria sin haber resuelto las formas básicas antes, cuando se agregan más polígonos se lo hace para darle definición precisa al modelo, para darle detalles finos, como, por ejemplo, un pliegue de la piel.
*mientras más polígonos tienes más difícil se hace reparar errores o cambiar proporciones.
*mientras modelas debes ir mirando como quedará tu modelo de baja con la malla suavizada, o directamente manipulando la malla de baja mientras ves en tiempo-real el resultado de alta.
*ten cuidado con que tan cerca o tan lejos ubicas los ejes y vértices unos de otros, es la clave para darle dureza o suavidad a las diferentes partes del modelo.
Necro, empieza de cero este modelo, pero esta vez intenta ser más organizado.
Establece las proporciones y formas principales, y agrega polígonos poco a poco, si no has obtenido un resultado con una cantidad coherente de polígonos no pongas más porque el caos te arruinara.
No soy un experto en esto solo intento ayudarte a mejorar la estrategia.
Aquí te dejo un archivo max para que veas que con pocos polígonos y un TurboSmooth puedes lograr buena definición de formas, los pasos: he creado una caja, le he modificado el pivote para que modificador Simmetry quede perfecto, una vez que UE le dado algo de forma he aplicado un TurboSmooth para ya ir encarando formas más definitivas, a medida que voy cortando o haciendo cualquier operación sobre los polígonos tengo en cuenta que generalmente se les va asignando a cada poli grupos de suavizado diferentes así que, cada cierto tiempo selecciono todos y le asigno un solo grupo para no distorsionar las formas.
Mientras modelas en baja debes tener en cuenta y pensar en base a la ecuación que el MeshSmooth o TurboSmooth hacen para suavizar la geometría, sé que suena tonto, pero es vital tener los conceptos básicos muy en claro.
No agregues ni un solo polígono sin saber cuál es su utilidad.
Vaya, bueno, continuaría comentando cosas, pero me muero de sueño, luego seguimos, dime si te estoy contando alguna novedad o si te estoy aburriendo. Hasta luego.
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