Las doss.
Versión para imprimir
Las doss.
La de la cara y cuerpo de Superman, la encontraras en el Mythology de alex ros. También hay un frontal y un perfil del cuerpo y la cara de Batman y wonder woman, y la de los músculos es un libro que se llama dibujo y anatomía del cuerpo humano, que la vertdad que me ha solucionado muchos problemas en cuanto a anatomía y deformación de los músculos según el movimiento, (drawing and anatomy human body).
No había escuchado de ninguno de los dos veo que es bueno preguntar bueno gracias.
Bueno yo te pongo como lo corregiría yo:
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/05/22.jpg
Las líneas verdes es para borrar los Edges que no van ahí, suerte, poco a poco lo vas mejorando.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=30013
Gracias -YeraY- Seguiré tu consejo.
Pues esta mañana he practicado un poco con ZBrush, y estos son los resultados. No me gritéis mucho que solo era para ver cómo me defiendo con el ZBrush.
Pero me encuentro con un problema, cuando intento esculpir en el nivel de subdivisión 5 no me modela fluido y me crea bultos.
Me parece que leí por algún sitio, que ampliando la Ram estos problemas desaparecían ¿es cierto o se puede solucionar de alguna forma?
Mi PC es un AMD 2800 y tengo la Quadro gl750 y un Gb de RAM. Un saludo a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=33134
Pues, aunque sea un poco de, perogrullo te cuento lo que yo he comprobado. Primero, trabaja lo más localmente posible, es decir, oculta todos los polígonos o las partes del cuerpo que no vayas a modificar (Control + shift+botón derecho) ¿Qué trabajas en la frente? Pues dejas visible solo la frente, y haz lo mismo, pero con los programas, o sea, apaga todo lo posible menos el ZBrush.
Parece que cuanto más te acercas al modelo más pasa esto, intenta alejarlo un poco y modela de lejos (es jodido dar detalle así, lo sé, pero es lo que hay).
Haz el detalle grueso en un nivel de subdivisión por debajo del máximo, esto también vale para suavizar esos bultos con Smooth más fácilmente.
Y dejo para el final la tecla mágica el control deslizante : mouse average que está en la sección stroke. Yo lo saque al área de trabajo en cuanto lo descubrí. Subelo a 2 o a 3 y verás cómo mejora la cosa.
En cuanto a lo de la Ram, yo tengo dos gigas y creo que me da más mensajes de memoria insuficiente ahora que cuando tenía solo un giga.
Posdata: me paso un poco usando las comillas ¿no?-- IMÁGENES ADJUNTAS --Cita:
No me gritéis mucho.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=160333
Gracias Dexter pero es que estoy empezando ahora con el ZBrush, ¿Qué es o para que se utiliza el mouse average? Gracias por tu ayuda.
Tienes razón Dexter con el mouse average 7 se me soluciona el problema. Gracias otra vez.
¿En 7? Hala que bestiajo. Yo lo suelo usar en 4 como máximo ¿a qué al girar el modelo gira raro?
Afecta a la manera en que la entrada de cursor es procesada por ZBrush.
Eso es lo que dice la ayuda del programa.
Gira más lentamente como más suave vamos es la impresión que me da.
Tampoco es infalible, úsalo combinado con lo otro que te comentaba antes. También se reducen los trompicones si pasas el cursor más despacio.
Oye que ahora que lo releo, si no eres fans de la hora chanante igual parece que te llamaba gañan. Aclaro por si acaso: me ponía yo en el papel del gañan (el personaje de la imagen) para gritarte yeja, porque me ha hecho gracia lo de no me griteis.
Tranquilo en un principio pensaba que era tu firma, seguiré tu consejo, a ver si puedo trabajar más fluido con el ZBrush.
Pues otra vez con el supes. Le he dado una pasada con el ZBrush y a falta de los brazos, cabeza, botas, pezones etc, este es el resultado.
Y ahora el alud de preguntas para variar.
Alguien sabe o conoce algún hilo de ZBrush central o tutorial donde se vea o explique más o menos, ¿cómo se realizan las venas poros etc del cuerpo y cara.
El siguiente paso después de acabar con ZBrush, será el traje.
Pero la duda que tengo es ¿es mejor modelar la independientemente del cuerpo y colocarla con algún software de ropa o es una cosa inviable, supongo que, es mejor modelar al personaje como si la ropa fuera su piel ¿me equivoco?
Ahora que lo veo creo que la cintura como que está un poco arriba ¿no?
O son las piernas muy largas, tendré que repasar las proporciones. Un saludo y gracias por vuestra ayuda y experiencia.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=33555
Ya estamos con los eunucos. Modélale un buen rabo.