Mars no sé si tomármelo en serio o no, porque el tema que has elegido para Pepius me parece demasiado interesante y no vendría nadie a verme a mí.
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Mars no sé si tomármelo en serio o no, porque el tema que has elegido para Pepius me parece demasiado interesante y no vendría nadie a verme a mí.
Damiles, algo sobre organización del código fuente de Blender (o cómo programar algo dentro de la maraña de ficheros y no morir en el intento) puede estar bien. Ese tema es muy interesante.
El tema de la lapa venezolana será un éxito, Mars.
Por cierto, que tal van esas propuestas en el correo? Eenga, que estáis muy perezosos sosos. Saludos.
Carlos.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif
Yo voto por una charla de modelado y otra de texturizado.
En la de modelado, pues serían las técnicas aplicadas en casos reales (subdivide, smooth, Knife, remove doubles, merge, bevel, modos de edición, la pila de modificadores, etc.) y el colofón seria organización de la malla enfocada a una correcta construcción y a la animación.
La de texturizado, más bien seria explicar el sistema de nodos, que ya engloba parte del texturizado, partes de composición, efectos, postproducción, y por otro lado, las técnicas para uvmappear con el sistema este más nuevo (unwrap, Pinch, seam). Saludos.
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Pues yo propongo una charla sobre render layers y composite nodes (.propongo como tema, no propongo dar yo una charla, más bien porque no tengo ni idea del tema). Un saludo.
Bueno, voy ha intentar, desentramar un poco el código de Blender a ver qué os parece, porque el tema de cómo modelar correctamente y texturizar, me parece más un tema para Caronte y secuaces.
Lo mío la programación, pues le propondré a Morcy una charla sobre la estructura (más o menos) de los archivos de Blender, y como trabajar con ellos, y un ejemplo de cómo crear un nodo composite de forma rápida y fácil. ¿Qué tal la idea?
Me concide con las jornadas de software libre en Barcelona. Que rabia.
Mucho porno. Un año más la charla del Game Engine se echa en falta, pero al igual que los dos años anteriores, no creo que esté capacitado para hacerla yo, así que, propongo que alguien la haga. Mars lo ha usado, por ejemplo. Un saludo.
Pepius, si estas capacitado, crelo. Además, dejaras huella.
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Venga Pepius, si te animas a dar una charla me comprometo a mostrar al público mis estudios sobre cómo dibujar tetas enormes realistas, esto, m. Javier que haces aquí? Vaya, eh, no me pegues, hey, no, au, no, en la cabeza no.
Vale, seguiré madurando. Saludos. https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/09/1.gif.
Dios Koex, no cambiaras, venga Pepius cuentas con mi apoyo, que tengo ganas de ver cómo los dominas, me refiero a los block del game engie.
A mí no me mires, pepiuset, que hace mil años que no toco el proyecto, y encima el Game Engine con sus bugs del mouseover y lo poco que miré, no estoy yo para dar esa charla.
Si se me ocurre algo, seréis los primeros en sufrirlo.
Dios no os tiréis para atrás, que tengo ganas de que alguien hable sobre el Game Engine.
Jandro habló el año pasado del Game Engine en su charla.
Eso creo.
Vaya, hace mil años que no entro por aquí porque estaba centrada en el trabajo de investigación, el cual ya tengo terminado. Y justo ahora que entro veo Blendiberia 2006. Espero poder ir, aunque cada vez que voy, se menos de Blender, por lo menos puedo veros a todos, que siempre es un placer. Un saludo.
Mercé.