Muchas gracias Molok. Para ser siquierana aún me queda. Siquier es mucho Siquier.
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Muchas gracias Molok. Para ser siquierana aún me queda. Siquier es mucho Siquier.
Fog te está quedando de lujo, con todos los mapas aplicados estará de 10.
Fog, por defecto en Blender la luz ambiente de los materiales viene muy alta, yo de ti la bajaría bastante, alrededor de 0.05 (es el deslizador amb en los materiales).
Lo mismo que Shazam, Specular map, Specular map.Cita:
Muchas gracias Molok. Para ser siquierana aún me queda. Siquier es mucho Siquier.
Posdata : que es eso de ahun .
Vaya, gracias Caronte, no avía caído con esto. Como en los otros softwares esta a 0 por defecto no avía caído. Gracias tío. Gracias rape.
Matai, si sí, estoy en ello, lo tengo creado, pero tenía el material que no está activado el especular.
Ahí, con la vista afilada.
Otro update, el tema ya comienza a tomar forma ¿no?
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Cada vez mejor, Fog. Aún se ve un poco empastado y algunos problemas de antialias. Pon unas macetas con geraños.
Va mejorando, pero no veo nada bien la iluminación ¿estás seguro de que estas usando GI? No se ve muy realista.
Si Molok, de momento lo tiro sin antialias, más que nada por los tiempos de render. Caronte, sí, estoy usando GI del Yafray. Puede que este haciendo algo mal, puede puede.
Una pregunta, con el Yafray se tiene que activar la radiosidad del material o no hace falta?
Puede que sea por eso, ya que no lo tengo activado en los materiales.
El tema es que cuando saco el render, el Yafray me muestra el mapa de fotones, así que, supongo que, se calcula bien y tal, no sé la verdad.
El method lo tengo en full y la calidad en Low para estos renders de prueba.
El depth a 50 y el cdepth a 50 también con el caché activado, nobump y el Photons (con el count a 500).
A ver si esto te puede decir algo. Muchas gracias a todos.
Creo que eso no tiene ninguna función con Yafray.Cita:
Una pregunta, con el Yafray se tiene que activar la radiosidad del material o no hace falta? Puede que sea por eso, ya que no lo tengo activado en los materiales.
Bájalo bastante y mejorara el contraste sombra/luz.Cita:
El depth a 50.
No necesitas eso, es solo para causticas.Cita:
Y el cdepth a 50 también.
Prueba también a hacer render con el botón Photons desactivado.
Muchas gracias por los consejos Caronte, eres el asesor oficial. Ahora probaré de bajar el depth a 30 y desactivar el botón de Photons a ver qué tal sale el tema. Muchas gracias tío.
Bájalo más, si fuese un interior necesitarías muchos rebotes, pero para un exterior yo diría que tienes de sobra con 10 o así.Cita:
Muchas gracias por los consejos Caronte, eres el asesor oficial. Ahora probaré de bajar el depth a 30 y desactivar el botón de Photons a ver qué tal sale el tema. Muchas gracias tío.
Ahora justamente estaba mirando la documentación sobre el depth que es exactamente lo que es. Pues sí, es el número de rebotes, así que, como dices tu, se puede bajar perfectamente.
Se ahorra un poco de tiempo si antes se le algo sobre el motor de render y lo digo por experiencia. Por cierto, se está viendo muy bien pero aún parece faltar el spe, c.
Pues si Matai. Aquí os dejo otra prueba de 5h. La verdad es que por este tiempo el render es un poco k. Os dejo los settings debajo de la imagen.
No hagáis caso a la carretera, me he pasado con el Bump.
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