Bueno a ver si esta noche pongo algún avance más de la guitarra, que sé que alguno está esperando, a ver qué tal va.
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Bueno a ver si esta noche pongo algún avance más de la guitarra, que sé que alguno está esperando, a ver qué tal va.
Bueno algunos avances más, ya queda menos para terminar como siempre espero vuestras críticas que seguro son muy constructivas sobre todo si entendéis de guitarras, ale a despellejarme.
Por cierto, de texturizarlo, a ver si me dais ideas o enlace, que yo de eso ni papa, para variar.
¿te refieres a pintar las texturas o a aplicarlas al modelo?Cita:
Por cierto, de texturizarlo, a ver si me dais ideas o enlace, que yo de eso ni papa, para variar.
Para pintarlas debes buscar información sobre los diferentes canales: difuso, clor, especular, reflectante, Bump, etc. En la medida que cada canal tenga su mapa el resultado es más realista, según el material que se quiera simular, claro.
Hay que saber cómo ensuciar y añadir desperfectos para hacer más creíble una superficie y una guitarra usada siempre tiene esas marcas que le dan solera, como rayones y manchas de sudor, res quebrajamientos en el barniz o pintura por golpes, etc. Claro que puedes obviar todo esto y hacer una guitarra nueva, todo depende de si te has planteado alguna escena o bodegón o un simple modelo expuesto.
Para aplicar las texturas max tiene herramientas de última generación para UV mapping que te permiten desplegar la malla para crear una plantilla guía que servirá para pintar la textura en Adobe Photoshop o similares y luego aplicar esta a la malla.
Este tutorial te indica como: http://download.Autodesk.com/media/3..._max8_350k.wmv.
Gracias shaza, el tutorial está bien, pero no le pillo, tengo que mirarlo más detenidamente, yo creo que sería mejor no poner los materiales nuevos, es decir como dices tu, ponerlos ensuciados y desgastados, he estado por 3dtotal mirando un poco, pero me queda mucho para obtener buenos resultados, y sobre los datos que dices de color especular y todo eso, donde lo podría conseguiré.
Texturas: http://textures.Forrest.cz/. http://www.Mayang.com/textures/. http://www.animax.it/animax/textures.htm.
Tutoriales clásicos: descargables en pdf.
Están en inglés, si tienes dudas por aquí estaremos.
Bueno pues aquí pongo una prueba de texturas para la guitarra, naturalmete es provisional claro y sujeta a cambios, a ver qué os parece.
Quizás llegue un poco tarde, pero aquí tienes una guitarra Gibson les Paul desde cero, por si quieres saber más a fondo como son todas sus piezas. http://www.guitarristas.info/portal/...page&pageid=58. Un saludo.
Gracias Juanmax, más que nada por que pienso hacerla de nuevo, más que nada porque está esta a partir de un tutorial y ora la quiero hacer sin seguirlo a ver qué tal, gracias por el enlace.
Pues ahí ya tienes para fijarte en algunos detalles que le faltaban a esta, como los detalles del clavijero y el logotipo.
No lo llevas mal tío. El render no hace mucha justicia, pero el modelo llevas por buen camino. Ánimos.
Bueno faltan esos detalles porque aún no los había hecho, como las cuerdad, pero se toma nota de todo, gracias por vuestros comentarios.
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Sigue así.
Oye me encanto esta guitarra no podrás hacer una Gibson Tom delonge signature es-333?