Vaya mejorado mucho respecto de la imagen anterior, vas a modelar el cuerpo? Ánimo con ello.
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Vaya mejorado mucho respecto de la imagen anterior, vas a modelar el cuerpo? Ánimo con ello.
Hola emo. Lo intentaré, pero mi nivel es bajo. La ropa no se hacerla, no soy capaz ni de hacer un pañuielo, pero la verdad es que me gustaría acabar el personaje.
Dejo una imagen de cuerpo entero para dar una idea más o menos. Saludos.
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Dios. O. O. Ahora si que me pondré con voldi. Pedazo referencia.
Anarkis, a mí también me gustó mucho esa referencia, lo que pasa es que la cara siempre sale con esa expresión de mala leche.
Dejo aquí lo que llevo de torso, cuando acabe a lo mejor le aplico un relax a todo, para que parezca más consumido. Saludos.
Posdata: dejo otra referencia, por si te sirve de algo.
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Dejo los avances de esta tarde. Saludos.
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Otro avance. Cuando tenga conceptos generales definidos me pondré con los detalles. Saludos.
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Le he hecho los pies, son los segundos que hago, están mejor que los primeros, pero me faltan muchos para mejorar el tema.
Por cierto, toda la información que podaís aportar para el tema túnica será bienvenida. Saludos.
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Assu ya vas por el cuerpo, que bien ah, que rápido. Yo todavía no tengo el ojo clínico para criticar el cuerpo, o sea, yo lo veo bien hecho, pero los dedos de los pies si están bien feos, no mentira, más o menos nada más, pero si deseas ahí te puedo ayudar en algo. Saludos amigo.
Por favor Pit, toda ayuda o sugerencia siempre es bien recibida, así que, no te cortes con las aportaciones. Saludos. Posdata: por cierto, ahí van algunos regalillos para los que se animen a hacer al que no debe ser nombrado.
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En ese caso haré un breve tutorial, a ver qué se me ocurre. No consideré algo importante, ¿Qué software usas?
Imageshunter, a partir de ahora eres mi dios. Vaya referencias.
Este es un dedo gordo del pie. Lo primero es hacer una caja como esta.
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Convertir a un polígono editable, luego, desde una vista frontal, mover los siguientes vértices.
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Desde una vista lateral, crear las siguientes líneas.
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Ahora se debe hacer los siguientes cambios.
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Luego borrar esos dos polígonos y crear un nuevo. Esta parte será la uña y la piel que la rodea.
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Nota: en el momento de crear el polígono, asegurarse de que estén soldados los seis vértices que lo rodean.
Seleccionar el polígono y hacerle un inset, o lo que sea equivalente según el software. Después bajar el polígono central que se creó, y luego de eso se debe hacer un extrude hasta la altura inicial.
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Nota: se puede jugar con este último polígono ya que será la uña.
Ahora observamos el dedo desde atrás y eliminamos estos cuatro polígonos.
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Recién ahora podemos hacer el suavizado, después de eliminar los cuatro polígonos.
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Bueno, el dedo tiene el número de vértices preciso para darle la forma que tiene un dedo real, desde este punto ustedes ya le dan la forma que deseen.
Hola. Esto recuerda al estilo y método de ejecución de Antropus. Hay tienes los enlaces para manos y pies. antro - 2d & 3d a serviço da arte - Krishnamurti m. Costa - Portifólio on-line. Antropus - Computer graphics artista - Krishnamurti m. Costa - On-line portfolio. Antropus - 3d character artista - Krishnamurti m. Costa - Online portfolio.
Excelente brushzero, yo tengo problemas para hacer la parte que une el pie y el tobillo, y ahí en lo que has puesto está claro.
Yo también aporto. [url]http://arildwiro.com/[\url]. Miraros los tutoriales.