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Starcraft 2: dark templar templario tétrico
Lo siento por la demora. Les explico brevemente el modo en que trabajo, tengan en cuenta que les pueden parecer algunos procesos repetitivos.
Lo primero que hago es dividir la malla en partes de manera que, me resulte mucho más cómodo el Unwrap. Esto no es un paso obligatorio. También se puede hacer con selecciones o asignando material multi sub object con id distinto a cada parte, detachando el objeto y que siga formando parte del objeto, etc.
Una de las imágenes más arriba muestra el guerrero en colores, cada color es un objeto independiente.
Explicaré el proceso con una de las partes:- aplico el modificador Unwrap. Pueden aparecer algunos bordes verdes, que son las costuras usadas para el Unwrap.
- la idea es hacer los cortes necesarios de manera que, a la herramienta Pelt pueda desplegar la malla sin problemas. Las costuras verdes son los bordes que los cuales se estirara la malla. Necesito hacer un corte longitudinal adicional, así podré abrirlo como si cortara un tubo por un lado.
- como el borde longitudinal no existe debo crearlo: ingreso al nivel de sub objeto edge, y hago una selección cómo se ve en pantalla, luego le indico a max que convierta esos bordes en costuras. Los bordes seleccionados cambian de rojo a azul indicando que son nuevos cortes.
- ingreso a nivel de subobjeto face y selecciono todas las caras (también puedes activar la opción select by element y con un solo click seleccione todas las caras. Luego le das click al botón Pelt y finalmente click a edit Pelt map.
- se abrirá la ventana de pelt map parameters. En general no es necesario cambiar las opciones por defecto. Solo darle uno o más clicks al botón simulate pelt pulling hasta que la malla este adecuadamente estirada.
- después de unos cuantos clicks ya tengo la malla estirada. Cierro la ventana de Pelt map parameters.
- redimensión el tamaño de los UVW del objeto. Una vez terminado colapso la malla a Editable Poly, las coordenadas ya forman parte de la malla.
- hago lo mismo con las demás partes. Al final nuevamente attacheo todas las partes en una sola, y sueldo los vértices. Las coordenadas UVW de cada objeto se conservaran, finalmente aplico el modificador Unwrap y reacomodo los UVWS
Como mencioné anteriormente no es necesario dividir la malla. Lo hago porque me siento más cómodo de esa manera.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1200058813
Espero que les sirva.
Quería publicar un avance antes de fin de año, pero aún no me sale nada mínimo con Adobe Photoshop. Lo dejo para la próxima semana.
Felices fiestas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=64000
Starcraft 2: dark templar templario tétrico
Bueno yo uso el modificador, pero no sé por qué no puedo seleccionar bien las partes que quiero separar, y no estiendo bien como después se hacen las texturas con eso agarro, por ejemplo, Adobe Photoshop y dibujo sobre eso y la mando directo al modelo y el sabe cómo va a ir cada parte o tengo que volver a indicarle al programa como van las distincas partes de la imagen de las texturas?
Bueno la verdad ahora no lo necesito mucho ya que mi PC está dañada y estoy usando un ordenador que no sirve ni para modelos sencillos en el 3ds Max.
Starcraft 2: dark templar templario tétrico
Esta guay la explicación, yo tengo un problema entre el paso 7 y 8, cuando dejo una Maya estáirada, cierro la ventana Pelt map parameters, al volver a habrirla, ya me ha desaparecido la primera Maya y cuando coloco la segunda a veces me monto encima de la primera por no poder verla, y así voy montando a ciegas, esto se hace realmente así o lo estoy haciendo mal, porque me parece un completo coñazo si es así.
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Cita:
Esta guay la explicación, yo tengo un problema entre el paso 7 y 8, cuando dejo una Maya estáirada, cierro la ventana Pelt map parameters, al volver a habrirla, ya me ha desaparecido la primera Maya y cuando coloco la segunda a veces me monto encima de la primera por no poder verla, y así voy montando a ciegas, esto se hace realmente así o lo estoy haciendo mal, porque me parece un completo coñazo si es así.
Con permiso de Edward, te digo (ya que yo lo realizo igual, salvo que en vez de dividir el personaje en varios objetos, lo divido con varias id, que al final viene a ser igual).
Efectivamente, cuando tu cierras la ventana de Pelt tras estirar una malla y la abres y solo te sale la nueva es porque Pelt trabaja así(de una en una), si quieres ver todas las partes estiradas ve al menú edit UVWS, que es similar, pero sin la ventana de simulación. Si las mallas están unas encima de otras, no te preocupes, lo que puedes hacer es seleccionar todos los polígonos, clickas al botón secundario (dentro del menú edit uvw) y le das a pak uvw`s se te colocaran solas. Tambie puedes seleccionarlas por grupos. Saludos.
Posdata: Edward, muy buen modelo, espero avances.
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Si las mallas están unas encima de otras, no te preocupes, lo que puedes hacer es seleccionar todos los polígonos, clickas al botón secundario (dentro del menú edit uvw) y le das a pak uvw`s se te colocaran solas.
Gracias por el dato Trancos. Muy buena utilidad.
Starcraft 2: dark templar templario tétrico
Si señor muy buen truco habrá que probarlo.
Starcraft 2: dark templar templario tétrico
Hola, y como te fue con el templario? Solo curiosidad. Saludos.
Starcraft 2: dark templar templario tétrico
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Animate Edward a poner más avances que quiero ver a mis personajes favoritos del juego (los Prottos, en este caso los templar).
Starcraft 2: dark templar templario tétrico
Edward, ya vas a terminar tu modelado que la gente está que se aburre.
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Y que tal si hacemos otro reto del templario, a ver si nosotros si la terminamos.
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Cita:
Animate Edward a poner más avances que quiero ver a mis personajes favoritos del juego (los Prottos, en este caso los templar).
Muchas gracias por los ánimos Félix:
Estuve ocupado con el trabajo estos últimos meses. Voy a retomar mi personaje. Saludos.
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Entonces, suerte y ver tus éxitos.
Starcraft 2: dark templar templario tétrico
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Excelente lo felicito hermano. Casualmente a mi de parcial me pusieron a modelar un personaje y di con este vamos a ver si me queda tan bueno como le está quedando el suyo ánimo hermano que va por muy buen camino.
Soy nuevo aquí espero poder encontrar mucha ayuda en cuanto al 3d que es lo que más me gusta. Gracias.