Cita:
Hola 3dfile, gracias por tu comentario. Te comento un poco porque veo que andas un poco perdido (si acabas de empezar es normal). Bueno lo primero el modelo no es para ningún juego comercial, es algo personal, pero si estaría destinado para mostrarse en un motor en tiempo real(un videojuego, por ejemplo).
Respecto al proceso, sí que es laborioso, y cada vez más porque así lo permiten las nuevas máquinas. El modelado está realizado en 3ds Max, tras ello exporto a ZBrush donde le meto detalle (ni de coña tiene nada que ver con Poser, Poser es una basura que te crea humanoides predefinidos muy feos, ZBrush, Mudbox o programas similares son programas de modelado en alta definición o también se les reconoce como escultores digitales. En estos les damos caña al modelo (no tiene por qué ser un humano, puede ser cualquier cosa) para sacar los mapas de normales que luego aplicaremos al modelo en baja (el que modele en 3ds Max) y lo que conseguimos con ello es una variación de la incidencia de la luz sobre el modelo consiguiendo una gran definición en el modelo ahorrando en polígonos. En Photoshop hice las texturas de la piel, armas. En este caso no tiene nada de postproducción. Saludos, y espero que te haya quedado un poco más claro.
Posdata: he visto que preguntas más en varios hilos, echa un vistazo en 3d total, hay muchos y de grandes artistas.
Gracias Trancos, por tu información, sabes tela, yo estoy a años luz de poder plantearme realizar algo semejante, aunque caminante no hay camino, hace camino al andar cita muy cierta.