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Rocas
Bueno parece que ya se solucionó el problema gracias a esta página que encontré que explica exactamente como solucionar mi problema y gracias a un scripts lo he logrado.
Aquí la página por si acaso a alguien le sirve. http://www.neilblevins.com/cg_educat...ox_mapping.htm saludos, y gracias.
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Rocas
Una técnica muy buena, vi algo similar donde mapeaban y texturizaban una bota con dos mapeadados Unwrap y un material mix con máscara. Es interesante saberlo por si me ocurre algo similar alguna vez.
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Rocas
Es que no entiendo que nadie más tuviera un problema similar he buscado mil veces en Google y nada referente a esto. Ya me ponía a pensar que mi 3ds Max era especial o algo de eso.
Por que madre mía con lo simple que pueden llegar a hacer para texturizar una roca y las pobres técnicas que existen referente a esto.
Deberian poner una solución mejor.
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Rocas
Insisto en que mapas procedurales anidados es mucho más simple que esto del mix. Sólo debería usarse en otros casos, cuando no se pueda eludir el uso de bitmaps.
Y en el caso de rocas, sí se puede.