Blender 2-44 release y avances
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A mí me huele a chamusquina que esté 2 meses al 98% las donaciones.
Ya ha llegado al 100%
Según dice ya funciona la detección de colisiones y ahora va a ponerse con la reacción de la tela frente a esas colisiones detectadas, bueno, parece ser que, ya es seguro que dispondremos de telas reales.
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Bueno, parece ser que, ya es seguro que dispondremos de telas reales.
Iba a ser un chiste con eso, suena gracioso, Blender alquimia.
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Iba a ser un chiste con eso, suena gracioso, Blender alquimia.
Vaya, a ver si le meten también una función para hacer billetes.
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Vaya, a ver si le meten también una función para hacer billetes.
Las posibilidades son infinitas: rubias, coches, yates, mansiones, morenas, diamantes, pelirrojas, jets, Harley, asiáticas.
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Bueno, yo me conformo con los billetes, del resto ya me encargo yo.
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Vaya, a ver si le meten también una función para hacer billetes.
Pulsa f12. No sé qué tiene de magia eso, haz renders y saca billetes. ¿lo coges?
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Ya ha llegado al 100%. Según dice ya funciona la detección de colisiones y ahora va a ponerse con la reacción de la tela frente a esas colisiones detectadas.
Bueno, parece ser que, ya es seguro que dispondremos de telas reales.
Vaya, no estaría nada mal, aunque con las colisiones empieza la parte más difícil (las colisiones con la propia tela, se entiende). Saludos.
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Ya ha llegado al 100%
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Solo había que darle un pequeño empujón.
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Solo había que darle un pequeño empujón.
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He separado los mensajes sobre el control del ordenador con la mente a este hilo, para no hacer tanto offtopic: ¿ordenadores controlados con la mente? - Foros 3dpoder..
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En la rama soc-2007-red_fox han añadido al modificador bevel un límite por ángulo (las aristas con un ángulo superior al límite las mata sin piedad.
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Eso está genial ahorra mucho tiempo.
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Tiene buena pinta sí. ¿eso servirá para crear una cara concentrica a otra (un cuadrado dentro de un cuadrado y que cree las otras 4 caras restantes, para entenderse)?
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Eso que dices, si te he entendido bien lo harías con un extrude. El bevel es pasar la lija, cargarse las aristas con ángulos agudos.
Un ejemplo.
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