Blender actualidad y avances
Local constraints. Finalmente. Mis plegarias han sido oídas. El Dof, en mi opinión, como es el mismo que instictive Blender, deja mucho que desear, esperemos que siga desarrollándose, por ahora, sigo haciéndolo en postproducción.
Acabo de leer que pusieron zoom in/out suave en el editor UV, eso sí que hacía falta.
Blender actualidad y avances
Cita:
Local constraints. Finalmente. Mis plegarias han sido oídas.
Vaya, me acaban de dejar sin excusas para mis animaciones. Saludos.
Blender actualidad y avances
Buenos ejes, se puede usar los ejes en modo local? Gracias.
Blender actualidad y avances
Si te refieres a los widgets o gizmos pincha en la bola central para cambiar a coordenadas locales.
Blender actualidad y avances
Blender actualidad y avances
Cita:
Perfecto, ayaya, gracias.
Lo sabía. Me dedico a llevar el hilo y Ballo no toca Blender. Dejo el hilo una temporada y Ballo toca Blender.
He vuelto ya puedes largarte.
Es coña.
A ver quesemaperdio por aquí.
Blender actualidad y avances
Hola gente, quería agradeceros el esfuerzo a los que estáis manteniendo este hilo actualizado, me está sirviendo de mucho para ponerme al día. De verdad, muchas gracias.
Por cierto, me entusiasma ver que el desarrollo de Blender sigue imparable. Que pedazo de programadores que tenemos, sí señor.
Bueno, me voy a trastear un rato. Saludos.
Blender actualidad y avances
No, bueno Leander, es que, ayer estaba estresado y cansado y quería jugar con Blender para ver que le habían metido.
Blender actualidad y avances
Si se aprueba la ley de patentes, me parece que vamos a tener que volver al lápiz y al papel. ¿alguien sabe si han comentado algo de esto? Webs como la del Mplayer ya no siguen desarrollando por el tema.
Bueno, no quiero oftopiquear el hilo, pero estoy preocupado.
Por cierto, pedazo de videotutoriales de software bodies. Qué sencillo.
Blender actualidad y avances
No me preocupa volver al lápiz y al papel sino un desenlace violento y represivo. Me preocupa que el, algún día todo será digital. Se convierta en algún día todo será un monopolio de la corporación.
Espero ser más paranoico que visionario o adivino.
posdata: smilies.
Blender actualidad y avances
Blender actualidad y avances
Gracias Sangio, el primero es el Bf-blender. Y el segundo enlace el tuhopu3. Vaya, ya han integrado el zblur en Blender). Veo nuevos cambios en widgets. http://www.blender3d.org/cms/manipul...ets.548.0.html.
Blender actualidad y avances
no me jodas que estamos ya en b-con 3 y todavía no han tocado nada en animación..
1 Archivos adjunto(s)
Blender actualidad y avances
Estuve probando los gizmos (widgets) y tenéis razón lo del Control es un coñazo. Espero que lo arreglen. Sabéis si van a mejorar la UI, sigo viendo defectos.
Por ejemplo, para la gente que le gusta tener las opciones en vertical, ciertos iconos es imposible de poder tenerlos a la vista, ver imagen.
Estaría bien que en lugar de tener los modos de edición, vértices, Edges, Faces en la barra menú de la ventana 3d view, se puede poner unos iconos como en Wings mismamente en el background.
También se puede aprovechar los laterales, para poner herramientas. Me gustaría ver toolbars añadibles como en 3dsmax para ponerlas por dónde te rote y personalizar aún más la UI.
Luego se pueden añadir más ventanas o menús desplegables de las opciones. Para ahorrar espacio en la UI.
Un modo element en object mode no estaría mal.
Hay algún modo de que cuando quiera extruir no te pregunte por la forma de hacerlo? Es un coñazo tanta pregunta. Esto se puede cambiar de algún modo? Gracias.
Perdonar que haga estas preguntas aquí, si os molesta, abro nuevos temas. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=12140
Blender actualidad y avances
Cita:
Vaya, ya han integrado el zblur en Blender.
Vaya, por un momento me pareció leer integrado el ZBrush en Blender.
Vaya susto me he pegado.