Sí, pero mis lloros y lamentos son por ese mensaje que me saca al arrancar, que dice texture instructions: 0.Cita:
Leíste mi comentario anterior sobre el bug del material defaultí.
Texture indirections: 0.
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Sí, pero mis lloros y lamentos son por ese mensaje que me saca al arrancar, que dice texture instructions: 0.Cita:
Leíste mi comentario anterior sobre el bug del material defaultí.
Texture indirections: 0.
Pedropp y Leander a la carga y Zanqdo dando caña al foro. Así me gusta, que la comunidad de Blender tenga poder.
Disculpa mi indiscreción. ¿Y no puedes cambiar de tarjeta gráfica si tanto necesitas el GLSL?
Es que nuestro gran y querido jefe no ha podido ponerle mejor nombre al foro.Cita:
Así me gusta, que la comunidad de Blender tenga poder.
Huy no, no, si no tiene mayor importancia.Cita:
¿Y no puedes cambiar de tarjeta gráfica si tanto necesitas el GLSL?
Perdón si los smileys llorando dieron lugar a alguna confusión. paso totalmente del GLSL.
Puede ser por que usas un build muy actual, hace unos días era más estable, las cosas están cambiando mucho en el branch de maike por lo de los nodos etc, lguillaumé también reportó varios bugs.
Cita:
Revisión: 11920.
[Bf-blender] revisión 11920. Author: elubie.
Date: 2007-09-02 19:25:03 +0200 (Sun, 02 septiembre 2007).
Log message.
== imagebrowser ==
initial commit of imagebrowser in trunk..
Big commit.
Main changes.
* completely reworked imasel space.
* creation and estorage of the preview images para materials, textures, world and lamp.
* thumbnails of images and movie files when browsing in the file system.
* loading previews from external (*.blend), when linking or appending.
* thumbnail caching according todo the thumbnail managing standard.
* para now just kept imasel Access mostly as old imgbrowser (Control + f4, Control + f1) a bit hidden still.
* filtering of file types (images, movies, blend, py).
* preliminary managing of bookmarks (b button todo add, xkey while bookmark active todo delete).
More detailed información which will be updated here.
Places that ned special review (and probably fixes).
* blo_blendhandle_get_previews in readblenentry.
* readfile, c: do_versión and refactorings of do_library_append.
* UI integration.
Todo and known issues still.
* accented characters do not display correctly with international fonts.
* crash was reported when browsing in directory with movie files.
* bookmark management still neds some UI work (second scrollbar?), feedbak here is welcome.
Credits.
Samir Bharadwaj (samirbharadwaj at Yahoo.com) para the icon images.
Many thanks todo everyone who gave feedbak and helped so far.
(Borrado).
in case of atomic Attack, the federal ruling against prayer in schols. Will be temporarily canceled.
Exactamente, edito mi comentario anterior para no confundir. Gracias Pedro.Cita:
una aclaración. Ignoro si van a integrar esa rama pyapi_devel en el trunk, pero en ese mensaje en concreto lo que indican es que han actualizado esa rama con el trunk, no al revés.
(Lo digo bajo bajo, por si era eso lo que querías decir y me he colado.
Eso es posiblemente porque tú tarjeta no soporte instrucciones de acceso a texturas dentro del vertex shader. Teóricamente en Shader model 3.0 debería estar soportado, pero como siempre Ati es un mundo y Nvidia es otro.Cita:
GLSL ghash init. Compiled with Python versión 2.5.1. Checking for installed Python, got it. Glsl supported..
Arb_fragment_program is supported.
Alu instructions: 1024.
Texture instructions: 1024.
Texture indirections: 1024.
Local parameters: 256.
Env parameters: 256.
Temp registers: 32.
Attributes: 16.
Arb_vertex_program is supported.
Alu instructions: 256.
Texture instructions: 0.
Texture indirections: 0.
Local parameters: 256.
Env parameters: 256.
Temp registers: 16.
Attributes: 16.
(Lo de las texturas a cero me tiene mosca, no sé si será mi patata-tarjeta o cosa del Blender).
Ya me imagino.Cita:
Eso es posiblemente porque tú tarjeta no soporte instrucciones de acceso a texturas dentro del vertex shader. Teóricamente en Shader model 3.0 debería estar soportado, pero como siempre Ati es un mundo y Nvidia es otro.
Y como la 5700 que tengo es píxel Shader 2 y vertex Shader 2, no sé si reír o llorar.
(Es broma.
No veo parches de broken en la versión oficial?
Paciencia pez, primero los docs que todavía les falta mucho. blender.org - Quasi Monte Carlo sampling.
Ag, es ese. Gracias. By the way, ¿cómo se accede a esas páginas de documentación? Esta, por ejemplo, no tiene enlace desde currnet projects>changes since 2.44. De hecho, no hay enlaces a nuevas.
No se supone que lo hagas porque no están terminadas.