Blender 2-37 release y avances
Domain es el contenedor, todo el fluido debe estar dentro.
Hasta que no estén todos los controles operativos, solo podemos jugar con él.
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¿Pero un contenedor no es además un obstacle? Me explico, si creas 4 muros y un suelo, y lo pones como obstacle, ¿no funciona por igual como un contenedor?
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Es el objeto que establece los límites dentro de los cuales tiene lugar la simulación del fluido. Edito: que lento estoy algunos días.
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Vaya, eso ya seria como una vez me paso en clase con las pilas y colas en programación, un alumno a fuerzas quería usar las pilas como una cola, pero entonces ya no era pila, era una cola.
Un domain es un domain, por algo están ahí, en otras aplicaciones como Maya, o el plug de max, arete también funcionan igual, se necesita el domain para la simulación.
Por cierto, apenas baje el build para probar los fluidos, y me gustó mucho.
Aquí les dejo una liga del video que hice. http://media.putfile.com/fluidos20001_0250.
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Cita:
Vaya, eso ya seria como una vez me paso en clase con las pilas y colas en programación, un alumno a fuerzas quería usar las pilas como una cola, pero entonces ya no era pila, era una cola un domain es un domain, por algo están ahí, en otras aplicaciones como Maya, o el plug de max, arete también funcionan igual, se necesita el domain para la simulación por cierto, apenas baje el build para probar los fluidos, y me gustó mucho aquí les dejo una liga del video que hice.
http://media.putfile.com/fluidos20001_0250.
Matai, cuánto tiempo.
Me alegra leerte de nuevo por aquí.
¿Qué tal los videojuegos? ¿ya están en beta jugable?
A ver si te animas y muestras algo por aquí.
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Nueva compilación para Windows con envelopes. Más información en http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=6797.
Hala, a disfrutarla.
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Ya lleva el Shader anisotrópico implementado por Lordloki y las envolventes tienen más opciones.
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Ostras, no había visto este hilo. Un solo programador esta programando un game-engine basado en nodos y totalmente integrado en Blender. http://www.blender.org/forum/viewtop...r=asc&start=15.
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Una compilación (experimental) que permite grabar en curvas de animación (Ipos) las físicas del game-engine. http://www.blender.org/forum/viewtop...eb851028ac65d4.
Viene con un ejemplo.
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Fluid animation with Blender tutorial: http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...fluidtutorial1. Con todo lujo de detalles.
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Una pregunta, ¿los rigid bodies que están desarrollando solo son para el game-engine? ¿y por qué no dentro del Api de Blender a la par con los softbodysí.
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Esa pregunta me la vengo haciendo desde que existe el game-engine.
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Primera prueba de fluidos, y atraviesan demasiados los obstáculos:
(vaya, siempre se me cuela la barra de herramientas).
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