También están trabajando en un script (aún no disponible) para generar pelo realista.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=12453
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=12454
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También están trabajando en un script (aún no disponible) para generar pelo realista.
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Una pregunta. ¿Esto se integrara con Blender en algún momento, o seguirán siempre a modo de plug in? Saludos.
Se integrara en el script Makehuman y también saldrá como script independiente, pero no en el código de Blender.
El niño del s acojona.
Vaya salido un cvs de Blender para trabajar con más de un monitor. Bájalo aquí. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6115.
Sangio.
Por fin salió la nueva cvs con alguna mejora en la animación. Relevant feature:
-Bugfixes.
Ui cleanup work: proportional edit button, some other editmode buttons.
Added load font support todo text3d submodule.
Added the new timeline window, copied from Touhou, coded by Matt Ebb.
Added: new pivot option, around active object.
Lots of new Python godies, Even more control on Blender.
Animated UI for timeline play. http://www.blender.org/modules.php¿o...ewtopic&t=6142.
Sangio.
No han metido ninguna mejora en animación, sigue igual. Solo han portado el timeline del Touhou al cvs añadiendo unos bonitos botones animados en el interfaz del timeline.
Pero gracias.
A ver si a partir de la 2.37 se meten a animación de una.
Vaya, veo que han quitado el zblur (desenfoque). Ive decided todo not include this zblur implementation in the release.
It fails in all criticial tests, ton Rosendal. http://projects.Blender.org/pipermai...ay/003637.html.
Interesante, unos nacen alimonados y otros crecen con una naranja debajo del brazo. Veremos si llegan a buen puerto. http://orange, blenderorg. Un saludo.
Yo quiero promete mucho, aunque sólo sea para participar como external volunter. Saludos.
Edge subdivisión updates.
blender 2.37 release candidate, ya está aquí. Win: http://download.blender.org/demo/tes...c1-Windows.zip.
Linux: http://download.blender.org/demo/tes...5-i386.tar, gz.
Mac OS X: http://jlp, nerim.net/dev/blender-2....3-OSX-10.3.zip.
¿Cómo piensan hacer un film con lo verde que está Blender en el tema de la animación? Que no, que no va a funcionar, a no ser que implementen nuevas features sobre la marcha.
Desde mi punto de vista esta propuesta me parece genial, porque así la fundación vera cuáles son las limitaciones en el desarrollo de un film que deben ser solventados con prioridad. Que por mi parte sigue siendo el tema de la animación: rigging, NLA, constraints, armatures más potentes, animación, etcétera, animación etcétera, animación. Saludos.
Leander, ¿será la misma versión que tenía gabio ayer? Es que ya estaba trasteando con ella. Revisaré, con Blender y su velocidad de desarrollo no me extrañaría que fuese un update de última hora.
Por cierto, recordad, sé que varios estaremos pendientes y cualquiera podría dar la noticia, al salir la reléase abrimos otro hilo Blender 2.37 reléase y avances por ejemplo, para poner allí todos los avances referentes a esa versión y así localizar mejor los distintos temas y mantener cierto orden, este hilo ya tiene treinta y pico páginas y se hace tortuoso a veces buscar ciertos datos, el motor de búsqueda es realmente flojo y no ayuda mucho cuando interpreta palabras como muy comunes.