LightWave Digital ha publicado LightWave 2024.1.
La actualización agrega nuevas opciones al conjunto de herramientas RHiggit para copiar y pegar animaciones de un personaje u objeto animado a otro.
Las herramientas básicas Copiar Movimiento y Pegar Movimiento copian y reemplazan el movimiento del elemento seleccionado para toda la escena; Pegar Movimiento Avanzado reemplaza solo los canales de animación seleccionados.
Motion Dump y Motion Scoop almacenan los movimientos de múltiples objetos seleccionados y los aplican a nuevos objetos en la escena.
Nuevo control de profundidad de campo en OctaneRender
Para la renderización en OctaneRender, la actualización también incluye un nuevo nodo Octane DOF Range, que proporciona una forma rápida de controlar los ajustes de apertura y distancia focal para efectos de profundidad de campo.
Los usuarios pueden ajustar el punto focal de la cámara de renderizado tanto su posición como el tamaño del área enfocada moviendo un control en la vista.
LightWave Digital adelanta LightWave 2025
LightWave Digital ha presentado un adelanto de LightWave 2025, la próxima gran versión del software de animación y renderizado 3D.
Las nuevas características de esta versión, que se lanzará más adelante este trimestre, incluyen un nuevo sistema de renderizado de vista previa en tiempo real RIPR, un nuevo sistema de sombreado tipo cel shading, y mejoras en el conjunto de herramientas para rigging de personajes.
La tercera gran actualización bajo la nueva gestión
LightWave 2025 será la tercera gran actualización del software desde finales de 2023.
Esto sigue a una pausa de tres años en el desarrollo, periodo en el que la anterior propietaria, Vizrt, suspendió la evolución del software tras adquirir NewTek, la empresa que había desarrollado LightWave durante años, en 2019.
La actual propietaria, LightWave Digital, es una startup compuesta por un equipo directivo con personas que estuvieron estrechamente relacionadas con el software en la era de NewTek, incluyendo antiguos empleados de NewTek, desarrolladores clave de complementos y usuarios de LightWave.
LightWave 2025 incorpora nuevas herramientas para modelado procedural, mejoras en el renderizado de vista previa y de calidad final, así como actualizaciones en el sistema de rigging de personajes Rhiggit, que se añadió en LightWave 2024.
Dado que los detalles pueden cambiar durante el desarrollo, se actualizará esta información cuando se publique LightWave 2025, pero este es el resumen enviado por LightWave Digital a sus usuarios la semana pasada:
RIPR
Un sistema de vista previa en tiempo real diseñado para la previsualización con iluminación HDR. Permite cambiar sin interrupciones entre VPR, RIPR y vistas GL, manteniendo un flujo de trabajo fluido.
Steppit, Handdit & Pickkit
Tres potentes herramientas integradas en Rhiggit que facilitan la animación de personajes más rápido que nunca. Incluyen ciclos de caminata automatizados (con keyframes), animación de manos intuitiva y un sistema optimizado de selección de articulaciones.
LW Construct
Un generador instantáneo de escaleras, estanterías y terrazas con una interfaz intuitiva. Permite crear rápidamente escaleras interiores o exteriores, modificar los barrotes, ajustar el tamaño de los descansillos y los pasamanos con un solo clic.
Cel Shader
Una herramienta de post-sombreado (visible en VPR) que ofrece un control impresionante sobre el sombreado de objetos y superficies, logrando un acabado estilizado y llamativo.