Hombre, está genial, es con Nurbs cierto? Podrías poner la malla, así varias vistas de ella como pusiste arriba, pero de la malla, es que estoy modelando este mismo coche y quiero hacer algunas comparaciones. Saludos y suerte.
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Hombre, está genial, es con Nurbs cierto? Podrías poner la malla, así varias vistas de ella como pusiste arriba, pero de la malla, es que estoy modelando este mismo coche y quiero hacer algunas comparaciones. Saludos y suerte.
Yo creo que la matricula depende de cómo sea la gráfica del auto. Supongamos en el caso que sea algo con fuego bien tunning, medio tirando a demoníaco le pondría evil, aunque este algo quemado ya.
Si, estoy modelando con Nurbs. Aquí te van las mallas. Saludos.Cita:
Hombre, está genial, es con Nurbs cierto? Podrías poner la malla, así varias vistas de ella como pusiste arriba, pero de la malla, es que estoy modelando este mismo coche y quiero hacer algunas comparaciones. Saludos y suerte.
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Esta buena la idea del evil, pero gráficas no llevaría (por lo menos en principio), la idea es hacerlo stock nada más, bien real. Si la patente es Argentina tiene 3 letras y 3 números, si es europea, bueno, ni idea de cómo son las patentes en Europa, así que quedo ante sus sugerencias para las letras y/o la forma, slds.Cita:
Yo creo que la matricula depende de cómo sea la gráfica del auto. Supongamos en el caso que sea algo con fuego bien tunning, medio tirando a demoníaco le pondría evil, aunque este algo quemado ya.
Si le vas a poner patente real y Argentina, ponle 3 cifras de número que te gusten, si tienes auto, ponle esa patente, y las letras también.
Pbt, o buscale alguna combinación así.
La verdad no se me ocurre otra cosa.
Gracias por la explicación, y por lo que te dije anteriormente, desde luego nu fue con mala intención, simplemente tu trabajo te está quedando super bien, solo te puedo felicitar, y que sigas adelante, y la verdad es que muchos de los que hemos visto tu trabajo seguramente habremos aprendido algo. Un saludo.
Ah y otra pregunta, para llegar a ese nivel de detalles del coche, que ordenador hay que tener, lo digo porque el mío es nuevo, y llego a un determinado punto donde se peta, va lento, será por los polígonos, pero siempre trato de poner los menos posibles para que se vean bien y aun así, el ordenador va apurado, ¿Qué tenéis super ordenadores gracias.
Amigo muchas gracias por tus comentarios, en cuanto a lo del supercomputador, no es nada de otro mundo (a64 3200), aparte del procesador, también tienen que ver algunas otras variables en cuanto a la velocidad en las vistas de tiempo de diseño (no render), como, por ejemplo: tu procesador gráfico (placa de video), el software que estas utilizando, cantidad de memoria y etcs.Cita:
Gracias por la explicación, y por lo que te dije anteriormente, desde luego nu fue con mala intención, simplemente tu trabajo te está quedando super bien, solo te puedo felicitar, y que sigas adelante, y la verdad es que muchos de los que hemos visto tu trabajo seguramente habremos aprendido algo. Un saludo.
Ah y otra pregunta, para llegar a ese nivel de detalles del coche, que ordenador hay que tener, lo digo porque el mío es nuevo, y llego a un determinado punto donde se peta, va lento, será por los polígonos, pero siempre trato de poner los menos posibles para que se vean bien y aun así, el ordenador va apurado, ¿Qué tenéis super ordenadores gracias.
De todas maneras, como modelo con Nurbs, no tengo referencia de cuantos polígonos estoy viendo ya que varían (y hasta se puede subir y bajar la resolución de los Nurbs on the fly con un par de teclas). Aparte de subir y bajar la res, de los Nurbs, también trabajo con layers, ocultando/mostrando solamente lo que estoy editando.
Espero haberte evacuando las dudas, aprovecho para publicar la última versión de las ópticas delanteras (no estaba muy conforme con el guiño, pero recién encontré una fotografía que se veía un poco mejor), y gracias de vuelta por tus comentarios.
Estoy teniendo algunos problemas para crear unos buenos faros traseros, si alguien que los hizo alguna vez en 3dsmax, me podría orientar cómo se hacen, estaré muy agradecido.
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Me sigo peleando con las ópticas traseras, tire un par de pruebas, pero ya me estoy complicando demasiado y todavía no le pego, en este render las ópticas traseras están formadas por:
-Una superficie lisa, para que refleje correctamente.
Una superficie con el mapa de Bump y las refracciones.
La parte interna de la óptica.
Y quedan lejos de mis intenciones todavía, continuare mañana a ver si puedo dar con lo que estoy buscando.
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Se me está re-complicando, para colmo veo renders con Vray que salen muy bien, y con Mental Ray no lo puedo lograr, esta es mi última prueba, componentes:
-Una superficie lisa, para que refleje correctamente.
-130 superficies que, simulan la forma interior de la óptica con refracciónes. (las rayas, porque con el Bump no logro nada).
La parte interna de la óptica.
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Aquí están las últimas pruebas, está quedando un poco mejor: Y con la luz prendida.
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Un render más grande.
Vaya como sigas así vsa a tener al real en vez de uno poligonal. Te está quedando de vicio. Mola un montón, a ver cómo acaba. Y a ver si pudieses poner en el futuro un tutorial de cómo lo as hecho con Nurbs. Gracias. Saludos a todos.
Gracias Toni, yo también ya lo quiero ver terminado, si preguntan no tengo problema de mostrar como modelé algunas partes con Nurbs.Cita:
Vaya como sigas así vas a tener al real en vez de uno poligonal. Te está quedando de vicio. Mola un montón, a ver cómo acaba. Y a ver si pudieses poner en el futuro un tutorial de cómo lo as hecho con Nurbs. Gracias. Saludos a todos.
Aquí dejo el último (creo, aunque todavía no estoy del todo conforme) cambio en la óptica trasera, le puse una superficie más, con otro material, para que capte los reflejos de manera correcta.
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