Vaya, yo alucino, cuantas cosas y tan rápidas. ¿te estas mirando estudiar fuera y desarrollar bien tus estudios? Saludos.
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Vaya, yo alucino, cuantas cosas y tan rápidas. ¿te estas mirando estudiar fuera y desarrollar bien tus estudios? Saludos.
Gracias. Lisux, o Slime, ¿tenéis alguna escena que se pueda estudiar y analizar sobre los sistemas? Eso siempre es interesante y viene bien.
Otra prueba sencilla: http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/fragmentation/teapotfract, avi.
Esta prueba está muy bien, con más impulso. El explosivo estría dentro de la tetera ¿no?
Se supone que, si. Bueno, aquí otra chorrada de hora y media. Los tanques explotan cuando se aproximan a las minas. Si ahora cambiara el sed de la disposición de las minas, todo iría automático y saldría bien.Cita:
El explosivo estría dentro de la tetera ¿no?
Cómo me divierten estas cosas. http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/tanks, avi.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=41955
Mola. ¿Qué son las movidas blancas esas que de repente tras la explosión se levantan, las cadenas-orugas? Lo que le hará falta ahora es que los tanques se rompan diferente unos de otros, arreglar lo de la cadena del tanque y poner partículas y humo y tal. Nada que no se te haya ocurrido.
Y poner algo de ruido al terreno y que los tanques se muevan correctamente por los montículos y depresiones.Cita:
Lo que le hará falta ahora es que los tanques se rompan diferente unos de otros, arreglar lo de la cadena del tanque y poner partículas y humo y tal.
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Lo que sí que quedaría muy bien es que los tanques se rompieran de forma distinta dependiendo de dónde pisan la mina. Algunas minas solo destrozarian una parte del tanque o romperían una oruga y otras se cargarian el aparato completamente como ocurre ahora.
Gracias. Todo archivado. Bueno, esto no es un gran avance, pero es algo.
He corregido lo del objeto que se levantaba.
Ahora la dirección de los trozos viene condicionada por la posición en que se encuentran respecto a la mina. Y el impulso con el que sale cada trozo disminuye con la distancia a la mina.
No es muy físicamente correcto, ya que no creo que una explosión que levantara tan poco al tanque, lo descuajaringara en pedazos, pero eso ya lo corrijo para la próxima. http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/tanks2.avi.
Vaya mejorado mucho, aún se me hace raro que algunas ruedas queden solidarias a las orugas, pero bueno, lo primero es lo primero. Estoy deseando ver la próxima prueba.
Gracias. Tengo problemas con la simulación. He ajustado los tanques a un terreno irregular, pero al meter ese terreno en dops, tengo mucha interpenetracción. Algunas partes del tanque lo atraviesan. He probado aumentando bastante la resolución del terreno, aumentando las divisiones del levelset, cambiando los modos de representación, pero me sigue pasando.
¿Alguna idea?
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Es posible que el tanque tenga piezas que ya están interpenetrando desde un principio? Prueba a hacer que los tanques floten un poco a ver si en esos casos las piezas siguen metiéndose dentro del terreno.
Un problema es que un levelset de un plano no es ni necesario, solo tienes dentro o fuera o superficie dependiendo de la posición y espacial. Una superficie irregular necesita de mucha resolución para que funcione correctamente. Hace bastante que no uso dops, pero prueba a visualizar el levelset y a probar colisiones utilizando otros métodos.
Ánimo, Miguel.
Ya está solucionado. Mira que sabía que no funcionaría si se intersectaban desde un principio, pero no los separé lo suficiente.
Mañana subiré el vídeo.
Una pregunta si tienes tiempo y si puedes responder algo, solo por curiosidad, ¿en qué estas metido ahora? ¿habéis desarrollado en Sony muchos sistemas con Houdini para la película?
Me encanta esto.
Otra chorrada. He usado el sistema de fragmentación para las ventanillas. Ahora falta que se deforme la delantera hice algunas pruebas hace algún tiempo con el sopsoplver deformando geometría y quedaba bien.
Este y el de los tanques están inspirados en algunos de los ejercicios del DVD de Allan Mckay. http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/carcrash, avi.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=42466
Otro ejercicio más. Esto se lo he visto en CGtalk a uno que lo estaba haciendo con Particle Flow y Maxscript. Así que me he puesto a imitarlo en Houdini en media hora. http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/magnet, avi.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=42916
Yo también lo vi en CGtalk. El que lo estaba haciendo comentaba las complicaciones por las que estaba pasando para resolverlo en Particle Flow y yo pensé: pero si en Houdini alguien que sepa lo puede hacer en menos de una hora.