Genial, en 1 mes hay que hacer unas cinemáticas de unos tíos luchando o guerreando entre ellos. Creo que sobra gente en blur, se está demostrando aquí que con sólo 1 basta.
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Genial, en 1 mes hay que hacer unas cinemáticas de unos tíos luchando o guerreando entre ellos. Creo que sobra gente en blur, se está demostrando aquí que con sólo 1 basta.
Muestra de uno de mis guerreros salvajes.
https://www.foro3d.com/images/upload...007/01/106.jpg
Nota, no sé cómo va lo de las imágenes.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=41901
De nota, es lo tuyo, cuando respondas, en la parte de abajo hay un botón que pone: gestionar archivos adjuntos. Pinchas hay, y adjuntas el jpg.
Así no nos vuelves loscos con esos enlaces a vete tu a saber donde.
Sigues con la gran idea de la batalla?
Buenas a todos, yo lo siento, pero no veo ninguna imagen podrías poner otro enlace o adjuntar la imagen por favor gracias y suerte.
La imagen no está nada mal. Sólo puedo darte ánimos peregrino06, lo estás haciendo bien.
Ya he adjuntado la imagen, así no se perderá. Peregrino: mucha suerte y ánimo, lo que llevas tiene muy buena pinta. Cualquier explicación sobre los métodos y software que decidiste finalmente utilizar sería muy interesante. Saludos.
El primer mensaje fue hace tres semanas, me parece que vas un poco justo de tiempo. Si falla algo aquí será eso, el tiempo.
El modelo se ve bien, bueno no se ve mucho porque está oscuro, pero se intuye un buen modelado y calidad.
¿Pero tienes ya más modelos? ¿están skineados? ¿te plantearas usar Biped y cargar animaciones de librería? Creo que no te da tiempo a realizar el proyecto que tú quieres, te falta el entorno aún, lo veo chungo.
Creo que te las tienes que ingeniar, para aparentar más de lo que en realidad hay en la escena, el audio jugara un importante papel.
Yo que tú haría algunos planos con el personaje que tienes acercándose al campo de batalla, es esos planos se vería si sabes animar y todo el detalle que le puedes dar y la calidad.
El campo de batalla lo haría a lo lejos, multitudes de masas que serían un personaje sencillo, con diferentes texturas, muchas columnas de humo, pero todo muy lejano, mientras tu personaje se acerca ocultandosse a la vista del ejército y terminaría cuando tu personaje decide lanzarse sobre el ejército.
Pero muy, pero que muy crudo.