Desde mi ignorancia está muy bien.
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Desde mi ignorancia está muy bien.
Activa la opción caché y juega con los parámetros para conseguir el efecto GI. No sé si es un error, pero para interiores y entornos cerrados, cuya iluminación esté casi limitada a una Lamp, suelo utilizar caché y Photon. Para espacios entornos abiertos y afectados por el background utilizando el caché es suficiente.
¿Puedes poner un wire de la escena?
Muchas gracias Josepzin. Gracias mgue, lo probaré con el cache. Los primeros renders son con el caché activado, pero con poca xixa.
A ver si investigo un poco más al respecto.
Aquí te dejo una captura.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=43602
Un enlace que explica las opciones y parámetros. http://wiki.Yafray.org/bin/view.pl/userdoces/gituto.
Podrías intentar iluminar con el Ambient Occlusion y el motor interno, o simplemente el motor interno, con el que tendrás mucha más facilidad a la hora de jugar con los colores y tonos de las luces.
Lo dicho, así sin verlo no sé dónde puede estar el fallo, pero no se ve muy bien, casi parece una captura de un game-engine.
He estado probando con otras iluminaciones. A ver qué tal os parece algo más de noche. Cuál os gusta más?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=43621
Esta de noche está muy interesante aunque sigue sin verse real, es como si los materiales tuviesen iluminación propia o yoquesé.
Ya que no consigues hacerte con Yafray, podrías probar el Kerkythea. http://www.Kerkythea.net/Joomla/
O, incluso como te han comentado, con el motor interno y Ambient Occlusion debería ser suficiente para esa escena.
Bingo. encontré los plugins, no estaba delirando. Gracias a Aker, en este hilo de hace casi dos años: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=27330.Cita:
¿Dónde están esos plugins para aphotoshopear el Gimp?
Los plugins.Cita:
Encontré un plugin que reúne todas las ventanas en una y hace más limpio el trabajo con Gimp en Windows.
http://registry.Gimp.org/plugin?id=3892 <- Aquí lo podéis bajar.
http://registry.Gimp.org/plugin?id=3908 <- Este otro es para abrir las imágenes con el explorador de Windows, muy cómodo, para los que no está acostumbrados a las ventanas del GTK.
Saludos Photoshopea2.Cita:
Y para los que estéis acostumbrados a las teclas rápidas de Photoshop, aquí tenéis un archivo que configura Gimp con las teclas rápidas de Photoshop.
http://epierce, freshell.org/Gimp/gimp_ps.php.
Gracias Caronte, la verdad es que no sé por qué se me está cruzando esta escena para iluminarla, cagen.Cita:
Ya que no consigues hacerte con Yafray, podrías probar el Kerkythea. http://www.Kerkythea.net/Joomla/.
O, incluso como te han comentado, con el motor interno y Ambient Occlusion debería ser suficiente para esa escena.
Si, puedo probar otros motores, pero con Yafray tendría que salir.
En teoría en los otros software, la escala tiene que ver con el tema Photons, sabéis si pasa lo mismo en Yafray?
Muchas gracias Shazam. Como te lo curras.
Uo a gimpear se ha dicho, pero ya. Gracias tío.
Sí.Cita:
En teoría en los otros software, la escala tiene que ver con el tema Photons, sabéis si pasa lo mismo en Yafray?
Pues, las unidades de Blender que son? Metros.
1 cuadro = 1metro? Lo digo para escalar la escena acorde a las medidas más o menos reales para que funcione el tema.
Las unidades de Blender son lo que quieras que sean, si piensas en metros, puespreguntay si piensas en milímetros, pues eso. Lo que tienes que tener en cuenta es que las mismas unidades de medida se usan para los settings de los fotones. Échale un ojo a la documentación de Yafray (yo no recuerdo todo), porque al menos el valor Radius depende de esto.Cita:
Pues, las unidades de Blender que son? Metros.
1 cuadro = 1metro? Lo digo para escalar la escena acorde a las medidas más o menos reales para que funcione el tema.
Muchas gracias Caronte, y perdona por matarte a preguntas que me sabe mal. Me voy a leer la documentación de arriba a abajo a ver si aclaro todas las dudas. Saludos.
Hola Fog. http://wiki.Yafray.org/bin/view.pl/u...nandoconyafray. Espero te sea de utilidad. Un saludo.
Buenas. Ya estoy de vuelta con el tema. Después de investigar un poco sobre el tema, he estado probando con el motor interno de Blender.
Así que he hecho un paso de AO y otro de la luz del sol.
Todos los materiales los tenía chungos, no sé por qué tenía vertex groups en cada objeto, cosa que me hacía que los objetos aparecieran negros en el render.
Una cosa más que se sobre Blender.
Bueno, aquí os dejo el render con el ao+Direct Light.
Ahora a ver si hago un paso solo del color+Spec+Bump y tema zanjado.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=43853