Estoy un poco confuso. ¿o es confundido? Esta historia lleva un par de días en el SVN, mientras que ahora se anuncia dentro de Apricot. Y no es la primera que veo. ¿es que los avances de Apricot se incluyen automáticamente en la oficial?Cita:
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Estoy un poco confuso. ¿o es confundido? Esta historia lleva un par de días en el SVN, mientras que ahora se anuncia dentro de Apricot. Y no es la primera que veo. ¿es que los avances de Apricot se incluyen automáticamente en la oficial?Cita:
Pues, ni idea.
¿de verdad te has quedado esperando la respuesta en vez de buscarla tú mismo en internet?Cita:
¿Nadie me puede responder a mi pregunta?
.
No, lo primero que hice fue buscarla en internet, pero los resultados fueron bastante confusos con lo que no llegue a una conclusión clara, luego, gracias por el consejo de buscar en internet en lugar de explicármelo, aunque cómo puedes apreciar, ya había hecho lo que decías incluso antes de que abrieras la boca para aconsejarme sobre cualquier cosa en lugar de darme la respuesta directamente.Cita:
¿De verdad te has quedado esperando la respuesta en vez de buscarla tú mismo en internet?
Eh, esto está bien.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1214551141
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=76736
Vaya, ya era hora.Cita:
Si hace 1 semana que esta hombres.
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/Bf-blender [15335] trunk/blender: BGE patch: add nand, Nor, XOR, xnor controllers..
Vaya, un detalle: esta descripción esta rara, ¿verdad? Xnor controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only.
If one input is 0 and all the other imputs are 0.
Es que en realidad es un nxor o sea un XOR invertido.Cita:
Vaya, un detalle: esta descripción esta rara, ¿verdad? Xnor controller is an inverted XOR: the output is 0 if and only.
If one input is 0 and all the other imputs are 0.
Edito: espera, no lo tengo claro si primero aplica un not a los imputs y luego el XOR, o es lo que dije al principio.
Justo eso es not XOR. Un abrazo.
One input is 0 and all the other imputs are 0. Eso es lo raro. Jedihe.
Creo que eso se debe a que las operación lógicas del game-engine aceptan comparaciones múltiples, en lugar de hacer la operación entre 2 operandos, como es el caso habitual en programación (que me corrija Notxor si me equivoco).
Intente publicar en el foro de Apricot unas observaciones que hice del modelo de Frank, pero no he podido poner mi comentario por, allá, no sé porque.
Así que las dejare por aquí, ya que hay varios interesados en el tema, a ver si alguno coincide con mis observaciones.
Esta escrito con mi inglés mocho, porque estaría en el blog de Apricot, así que, lo pongo tal cual.Cita:
Well, y got the Frank blend and i made a Little review/crit of it instead an animation.
I loked the wireframe model of Frank and the first i noticed is some triangulation (or fans, Fanning) in geometry and well, y think it should be fixed. http://salvador.mata.com.mx/aprico/f...ngulations.jpg.
So i decided todo make some kind of proposal, y take the model and correct it (according my point of view and my experience), the first i get.
Was some lacking of Symmetry in the model and an example can be found in the enlace below: http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_simmetry.jpg.
And the hands, y get diferent poly count in both hands, and i think it has todo Many Polygons. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_hands.jpg.
The ears of Frank, again i think they have more Polygons than neded, Frank is a small character and dont ned that level of detail. If Normal Maps are going todo be used then the Normal Map should do their work: simulate geometry. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_ears.jpg.
Frank fot, again i think it has todo Many Polygons (271 tris). http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_tomany.jpg.
Frank mouth. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_mouth.jpg.
And the uvsets maybe should be more optimized todo get most of the área covered by the surface object.
The Normal Map looks so flat, diferent than i get from the bake (hi->low), can be found in the blend.
And here the original Frank and the modified one (from me), and of course i have todo remove every shape key. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/..._optimized.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/..._optimized.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_opt.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_optimized.jpg. http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_prop.jpg.
Here the blend (lo siento for the file size). http://salvador.mata.com.mx/Apricot/frank_mod.rar.
Well this is only a suggestion, y know that Apricot Will re-use Peach models for fast development but i think they should be modified or adapted todo video games, y think if the models are optimized the game Will work Even better on more PC systems.
And god work, animations looks very god.
Hey Matai, ahora estoy descuartizando tu modelo, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y así invertir el día de hoy (cada día cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando. Gracias otra vez mata.
Por cierto, el tema que no aparecía tu comentario es que, al poner tantos links, el Wordpress lo toma como spam, por ende entra en moderación, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahí sin aparecer.
Hey Venom, que tal, en primer lugar gracias a ustedes, en primera por el trabajo que están haciendo, que reconozco que es una labor faraonica que requiere de mucho esfuerzo y que sin duda no cualquiera puede con eso y también por tener esa oportunidad de aportar con algo al proyecto, quise intentar hacer una animación, pero al final pensé que tenía que comentar lo que pensaba que podría mejorarse un poco.Cita:
Hey Matai, ahora estoy descuartizando tu modelo, gracias a tus screenshots y cambios logre cambiar la schedule para esta semana y así invertir el día de hoy (cada día cuenta y mucho) en el personaje, para luego seguir el resto de la semana en el nuevo nivel que estamos preparando. Gracias otra vez mata.
Por cierto, el tema que no aparecía tu comentario es que, al poner tantos links, el Wordpress lo toma como spam, por ende entra en moderación, y hasta que alguno de nosotros no entre al administrador del blog y lo apruebe el comentario queda ahí sin aparecer.
Y sí, justo en la noche estuve pensando que probablemente mi mensaje estaría en moderación debido a la cantidad de enlaces que tenía, una disculpa si me vi un poco impaciente con eso.
Y pues nada más, seguiremos al pendiente saludos a todos por, allá.