Hola, José, yo con Blender 2.61.0 r42615 no me hace el render ni experimental ni con OpenCL ni Cuda, la versión que tú dices (2.61.0 r42620) no la encuentro. Tengo la misma tarjeta tu (GeForce 8400 gs), me podrías ayudará gracias, un saludo.
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Hola, José, yo con Blender 2.61.0 r42615 no me hace el render ni experimental ni con OpenCL ni Cuda, la versión que tú dices (2.61.0 r42620) no la encuentro. Tengo la misma tarjeta tu (GeForce 8400 gs), me podrías ayudará gracias, un saludo.
Tienes instalado Cuda?Cita:
Hola, José, yo con Blender 2.61.0 r42615 no me hace el render ni experimental ni con OpenCL ni Cuda, la versión que tú dices (2.61.0 r42620) no la encuentro. Tengo la misma tarjeta tu (GeForce 8400 gs), me podrías ayudará gracias, un saludo.
http://developer.Nvidia.com/Cuda-downloads.
Lo del soporte para OpenCL no lo sé, porque mi tarjeta no lo soporta. Saludos.
Una buena noticia: Ton Rosendal @tonrosendal. Today Campbell completed last mil estone for bmesh Project, particle/hair support. Can be in trunque right After 2.62 reléase (2 weks). #b3d. Saludos.
Estoy soñando? Nunca pensé que estaría vivo para escuchar esto.
Pues eso, ya podemos probar la reléase candidate de Blender 2.62. http://download.blender.org/release/blender2.62/.
Esperando con ansias n-Gon.
Descargado, gracias.
Acabo de ver, escandalizado, que otra de las cosas que se les olvidó implementar a partir de la 2.5 fue la animación de tiempo (ipo time en cada objeto), de lo que sólo hay algo parecido en el editor de secuencias. ¿me equivoco?
Supongo que te refieres a esto.Cita:
Acabo de ver, escandalizado, que otra de las cosas que se les olvidó implementar a partir de la 2.5 fue la animación de tiempo (ipo time en cada objeto), de lo que sólo hay algo parecido en el editor de secuencias. ¿me equivoco?
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=158498
No, me refiero a cambiar la velocidad en el tiempo para hacer efectos de retardo y aceleración, esos con los que se ponen tan pesados ahora para que veamos cómo salpica la sangre en cámara lenta.Cita:
Supongo que te refieres a esto.
En realidad, me refiero a la ipo time que había antes, esta:
Archivo adjunto 159076
Lo gloriso sería que hubiera ese control para toda la escena, globalmente. Existe, pero sólo en el editor de secuencias (el efecto llamado speed control), me pregunto si hay algo en tiempo real de edición.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=159076
Si utilizas una curve Bézier, sí que es fácil, pues sale directamente el evaluation time.
Archivo adjunto 159099
Por cierto, el que he puesto antes sirve para eso, puedes acelerar o retardar la escena, pero en el conjunto, aunque puedes mezclar esos tracks.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=159099
Tres escenas repetidas, la primera y la última aceleradoras un poco y la de en medio retardada a 8.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=159101
Vaya. Un poco artificioso parece, pero, en fin. Le echaré un ojo, gracias.
Adiós Blender 2.61. Bienvenido Blender 2.62 http://www.blendernation.com/2012/02...2-62-released/.
los ciclos de motor de render ahora tiene capas o pases, se puede realizar un seguimiento de los objetos dentro de los videos ahora, tienen mucho mejor y más rápido las intersecciones booleanas y usar grandes herramientas UV nuevos, bravo, gracias por el aviso rec45 .