O uo mola mola.
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O uo mola mola.
Anda la ostia, y yo ignoraba eso. Bueno, en After Effects existen 2 métodos para alterar el tiempo, uno tal como dices tu: time remapping y tal como lo expresé en el tutorial, en realidad es por dar una idea. El timelapse tal como dices es otra cosa y también está en After Effects a partir de la versión 7, dame tiempo para localizar un videotutorial por ahí.Cita:
Leander eso existe desde hace bastante, fíjate en el efecto llamado speed control. Lo que tú dices se llama time remapping, un timelapse es otra cosa.
Yo lo uso todo el tiempo para cosas sencillas como un pulldown de 24 a 30 fps, pero también soporta curvas ipo y lo hace de maravilla.
Venomgfx: tú y el resto de los Plumíferos como tenéis cierta presencia en la Blender foundation gracias a vuestra iniciativa a ver si presionais para que empaqueten todo para la 2.46, que no queremos nadie esperar hasta el infinito para la 2.5 (que ni saben cuándo saldrá).
Os lo agradecería.
Leander, a que le llamas todo? Hay de todo dando vueltas y depende de su estabilidad para entrar al branch oficial, de todos modos las builds del Peach serán una mezcla de muchas cosas, serán interesantes.
Esperamos subir plumibuilds como antes en algún momento, ahora mismo no quieren subirlas tal cual porque son peligrosas si se usan en conjunto con Blender común y corriente, más que nada en la parte de nodos que es la que está más modificada con respecto a la oficial.
Bueno, quiero decir que es mejor seguir la línea de siempre con nuevas compilaciones oficiales tal como dice Klópes que tan acostumbrados estamos, porque voy a disfrutar antes de la expo 2008 que con Blender 2.5.
¿Se supone que todos los desarrollos que vayan apareciendo hasta la salida oficial de la 2.5 estarán incluidos en ella? Por que entonces va a traer mucho nuevo, si va a tardar tanto.
Es probable, no es seguro, pero es probable.Cita:
¿Se supone que todos los desarrollos que vayan apareciendo hasta la salida oficial de la 2.5 estarán incluidos en ella? Por que entonces va a traer mucho nuevo, si va a tardar tanto.
Igual con tanto desarrollo, el decir todos es como muy abdicativo ¿no?
Hola a todos, sobre el speed control que comenta zanqudo, ¿alguien sabe si hay un tutorial que explique cómo utilizarlo? Gracias. Saludos.
Tutorial no conozco, pero en el manual comentan cómo funciona: http://wiki.blender.org/index.php/manual/vse_built-in_effects.
Hombre, lo del speed control si se trata de subir o bajar los frames por segundo no hace mucha gracia, lo del timelapse siempre va al mismo frames por segundo durante toda la película, el algoritmo crea clips intermedios en caso de avanzar más lento en el tiempo y/o transiciones creíbles basado en la eliminación de fotogramas en caso de ir más deprisa.
Gracias, pedrop, esta página se me había pasado por alto. Saludos. Editado : Leander muy buena la página de videotutoriales de Copilot. Thanks.
Los de Plumíferos, a ver si acabáis pronto la película. Que ya me está volviendo loco que mi hija me pida 1000 veces ver el tráiler una y otra vez. Le encantan los pajaritos.
Blender es el mejor reproductor de QuickTime que conozco. El otro peta.Cita:
Yo tampoco, pero lo puse en el Sequencer de Blender y sin ningún problema.
Cambios de teclas que han hecho en la versión trunk, hay que ir acostumbrándose:
. The wkey menú was bien todo big and not well organized, re-arranged keys like this..
Ctrl+v - Vert menú (remove doubles, smooth).
Ctrl+e - Edge menú - Left as is.
Ctrl+f - Face menú - (Flip Normals, Shading, rotate and mirror UVS/colors).
Wkey menú only has subdivide in it now.
Costara acostumbrarse, pero será más efectivo, el menú specials era demasiado largo.
Interesante un buen atajo de teclado.