Vaya Leander, me has pisado.
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Vaya Leander, me has pisado.
Que va, he saltado por encima de ti.Cita:
Vaya Leander, me has pisado.
Sabes los logs de las cosas nuevas Leander?
(quien no haya probado los fluidos no es hombre), son la caña. Saludos.
Yeah.Cita:
Sabes los logs de las cosas nuevas Leander?
La idea era que me los dijeras. Saludos.Cita:
Yeah.
Guarda este enlace: http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...dev/webchanges.Cita:
La idea era que me los dijeras. Saludos.
De ahí lo saco.
Pytextures. Info: http://wiki.blender.org/bin/view.pl/...rdev/pytexture.
Esto promete.
Como mola, no se podrán hacer cosas muy complicadas por la velocidad, pero con lo fácil que es programar en Python, van a aparecer texturas que hasta ahora eran imposibles.
Vaya, y veis posible convertir materiales de RenderMan a la sintaxis que se utilizara con Python? O estoy preguntando una burrada? Un saludo.
Si tienes acceso a las mismas propiedades, yo creo que si es factible.
Vaya. Ahora sí que va a ser imparable. No sólo se van a hacer fractales, es que, ahora se puede interactuar con los objetos, y de eso a utilizar mapas de desplazamiento. Empezad a imaginar.
refranero:.
En casa del herrero, patada en los cojones.
Directo a los bookmarks del Firefox.Cita:
Los pytextures concretamente que son? Un saludo.
Puedes programar tus propias texturas utilizando Python. O sea, que va a haber mogollón de ellas.