Gracias viriathus, voy a bajarlo.
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Gracias viriathus, voy a bajarlo.
¿Alguien que esté registrado puede hacerme el favor de hacer presión en las característica request para que metan de una maldita vez varios canales UV y un bake todo texture?
Lo de varias coordenadas UV se pidió hace tiempo y respondieron que con el sistema de materiales y texturas que usa actualmente Blender, era muy complicado y que se tendría en cuenta para cuando se decida actualizarlo.Cita:
¿Alguien que esté registrado puede hacerme el favor de hacer presión en las característica request para que metan de una maldita vez varios canales UV y un bake todo texture?
Lo del bake todo texture, hay en el foro de Python de elysiun script que ya lo hace.
Varias coordenadas UV sería, por ejemplo, el modificador de 3d Studio UVW map para box, cylinder etc? El bake todo texture me podéis explicar un poco que es?
Lo que yo quiero son modificadores a porrones.
Lo que tú quieres es que Blender se parezca a max.Cita:
Varias coordenadas UV sería, por ejemplo, el modificador de 3d Studio UVW map para box, cylinder etc? El bake todo texture me podéis explicar un poco que es?
Lo que yo quiero son modificadores a porrones.
Es coña.Cita:
Bake texture permite crear una imagen representando el material, iluminación y las sombras afectando un objeto poligonal. Esta textura podrá sustituí el shader, así como el modelo de iluminación para acelerar el tiempo de render, o además puede ser usado en engines de games u otros programas 3d para permitir la representación precisa del material del objeto.
Me has pillado Shazam. El bake todo texture parece interesante, a ver si luego me meto a los foros de Blender a meter presión.
http://projects.Blender.org/pipermai...er/011722.html.Para Windows: http://www.harkyman.com/blenderflor.zip.Cita:
Roland Hess - Harkyman.
Updated the flor constraint todo include two new options/features.
New features added: ofest and sticky. Offset (default 0) makes the.
Constraint take effect at offset distance from the target, useful.
For setting hel thickness, without adjusting skinning or rig.
Sticky (default of) toggle make the constrained object estop moving.
Entirely at the point where it passes the flor object, remaining stuck until it is unconstrained again.
Al hilo de múltiple UV y demás, en la demo que preparó Blender foundation para Siggraph se pudo ver la imagen que adjunto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=19103
Blender parecerse a max, cuandoídonde hay que firmar?
En Autodesk. Recuerda, tienes que decirles algo así: Hola, im a español user of 3ds Max and i like that you donate your code for the opensource Project called Blender. Por favor, dont forget the particles system, the Cloth and the Hair.
Always yours, the boy with the bag in a head.
Posdata: give me your answer, with the comentarios todo my idea, todo IkerClon-arroba-3dpodercom.
Algo así, pero con mejor inglés. Saludos.
Directamente les dices que lo renombren y le pongan Blender y que lo hagan open-source. Game-engine revival? Se convertirá en usable de una vez por todas este engine?
Muy bueno Tintín. Debe de estar mal escrito el texto en inglés, pues lo he entendido todo y traducido todo. ¿y porque no al revés?
No me digas que no sirve y que su presencia es anecdótica.Cita:
Game-engine revival? Se convertirá en usable de una vez por todas este engine?
Pepius (y compañía), tu que controlas el Game Engine y sabes que le están haciendo me puedes decir que tal esta ahora y que le están hacinedo ahora?
Se plantea un gran cambio en el Game Engine?
Lo siento, pero en este apartado no estoy al día. Saludos.
Hola. ¿alguien sabe cómo es de bueno el sistema bullet del Game Engine, comparado con los otros?