Esperaba hordas de comentarios al respecto de lo de los botones configurables =|.
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Esperaba hordas de comentarios al respecto de lo de los botones configurables =|.
Aún es muy preliminar, el solo hecho de no poder guardar los cambios, lo hace totalmente inútil de momento.Cita:
Esperaba hordas de comentarios al respecto de lo de los botones configurables =|.
No, ya, si eso está claro, pero como había tanta gente que lo pedía por aquí imaginaba algo de reacción.
Pero eso estará para Linux, porque en Windows aún no lo han compilado. Por ciero, que alguien les comente el tema del zoom continúe, que va como una matraca.
Y yo no quiero pasarme de Guatemala a guatepeo.
External points cache. Ya podemos guardar sistemas de partículas en cachés.
http://www.youtube.com/watch?v=hgvmlewu_sc
El bmesh ya soporta UV texturing.Echad una mano con las donaciones que ya va al 93%. http://bmeshblender.wordpress.com/.Cita:
Ive gotten UV texturing todo (mostly) work with the new Ngon data structures. The UV editor and the Unwrapping tools (and a few modifiers) all nicely work with UVS, and textured draw mode (though not GLSL yet) in editmode works.
Donación, hecha.Cita:
El bmesh ya soporta UV texturing, echad una mano con las donaciones que ya va al 93%.
http://bmeshblender.wordpress.com/.
Aquí también. Una lástima que su donation meter no sea en tiempo real, es divertido ver cómo crece al momento de donar, como en el del blog de desarrollo de smoke.Cita:
Donación, hecha.
(Por si las dudas, sí, doné más del 1%.
Yo dono 1 vez al mes, (ya llevo 2), la semana que viene otra, me interesa demasiado el bmesh como para que pare su desarrollo.
Curiosamente ambos programadores (bmesh & smoke) tienen problemas de salud, el primero tiene que cambiar de país (usa) por problemas de salud que no especifica, y el otro tiene el síndrome del túnel carpiano, no está de más que les echemos una mano con las donaciones.
Qué bueno. Genial que hayan llegado a ese nivel: convertir los sistemas en objetos externos que podrán usarse como instancias sin tener que calcular cada vez.Cita:
External points cache. Ya podemos guardar sistemas de partículas en cachés.
http://www.youtube.com/watch?v=hgvmlewu_sc
Lo que pasa es que lo he probado y no me deja aplicar un caché a dos sistemas diferentes, aunque sea con el mismo setting. Espero que no se quede así.
Qué raro que nadie haya dicho nada, porque desde hace horas ya, que.
blender tiene smoke simulation .
El mismo de este paper: http://www.cs.Cornell.edu/~tedkim/wturb/.
Es como para brindar, ¿no? Saludos.
Se parece a los de Houdini.
Es por que Houdini usa la misma implementación del mismo paper que Blender.Cita:
Se parece a los de Houdini.
Hola Venomgfx, yo no conocos mucho de esas cosas, pero lo que me quieres decir es ¿todo lo que hace su sistema de partículas del Houdini lo hace también Blender? Saludos.Cita:
Es por que Houdini usa la misma implementación del mismo paper que Blender.