Blender 2-49 release y avances
Vaya, me quede unos días sin internet y ahora que regreso no puedo creer todo lo que leo, ahora mismo a buscar una compilación del graphicall y a preparar mi equipo para compilar lo más reciente y jugar un rato, gracias por la información Venom.
Sephiroth the bimbo master.
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Saludos. Buenas noticias a las 5 de la mañana. Diox. Me voy a la cama.
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Cita:
Qué raro que nadie haya dicho nada, porque desde hace horas ya, que.
blender tiene smoke simulation .
El mismo de este paper:
http://www.cs.Cornell.edu/~tedkim/wturb/.
Es como para brindar, ¿no?
Saludos.
Ua. Como mola.
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Cita:
Hola Venomgfx, yo no conocos mucho de esas cosas, pero lo que me quieres decir es ¿todo lo que hace su sistema de partículas del Houdini lo hace también Blender? Saludos.
No, una cosa no tiene por qué tener relación con la otra. Simplemente usan la misma lógica/idea/forma de calcular los fluidos que aparece en el paper.
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Parece que el nuevo Inverse Kinematics algorithm va viento en popa.
Cita:
Hi. I received from the kul a nice robot model and i tested it with the.
Itasc Inverse Kinematics algorithm. You can se the result here:
http://vimeo.com/5857397.
It allowed me todo test the performance of itasc compared todo the old.
Solver. The diference is amazing, itasc is able todo operate this robot in real time at 25 frames por segundo using 10% of.
One CPU Core (e8400 @ 3ghz). This percentage does not include the time.
Spent on graphic (4%). In this test itasc computes 100 iterations per.
Second.
The exact same test but using the old Solver uses 99% of one CPU Core.
And runs at 4.4fps. This means that itasc is about 56 times faster than.
The old Solver and produces much more coherent results. This is without.
Se optimization (significant performance gain can be expected from.
Eigen2 template library when se optimizations are enabled).
When i enable the auto step algorithm, the performance doubles but the.
Movements are slightly less stable.
The itasc algorithm is available in the itasc branch and tests builds.
Are available at
graphicall.org
/benoit.
A ver si esto mejora la animación en el BGE.
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Ahora en 2.5 es posible animar en tiempo real (mientras se reproduce la animación, moviendo objetos/huesos mientras se tiene la opción autokeyframe activada), de manera más ordenada gracias al nuevo NLA.
Cita:
Animato - NLA + realtime animating godies.
* when doing realtime recording of animation (i, transforming objects + Bones while animation playbak is running, and auto-keying is enabled), animation Will be added todo a new NLA track+strip combo everytime a single loop of the frame range has finished. This Will allow passes over the animation todo be less destructive.
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Cita:
Ahora en 2.5 es posible animar en tiempo real (mientras se reproduce la animación, moviendo objetos/huesos mientras se tiene la opción autokeyframe activada), de manera más ordenada gracias al nuevo NLA.
Si, está chulo, aunque tiene todavía sus proplemas, aunque Aligorith ya está en ello, hize un vídeo jugando con eso:
http://daniel3d.com/Pepeland/misc/3d...tion_test, avi.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1249072893
Vaya.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=110950
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Qué bueno eso Pepeland, me alegra saber que estas al tanto y testeando lo último, es lo más importante testear y hablar con los desarrolladores, Aligorith en este caso, el siempre está dedicado a ayudar con los bugs y nuevas features incluso.
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A que bien se ve. ¿Qué más avances tienen los del Blender en lo que es para pintado o el sculpt? Saludos.
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Se ve elegante esto de animar en tiempo real, incorporando algún tipo de sensor que mueva los ayudantes se podría hacer captura de movimiento ¿no?
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Seguro que es una chorrada. El join areas para eliminar ventanas no lo encuentro en las versiones que he probado de la 2.5. ¿no lo han puesto todavía? ¿se hace de otra manera? Si que he encontrado Split región pulsando Alt gr, pero de lo otro nada. Saludos.
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Cita:
A que bien se ve. ¿Qué más avances tienen los del Blender en lo que es para pintado o el sculpt? Saludos.
Los que van a mejorar el Sculpt es la gente de Durian Project, y aún están en fase muy previa.
Lo de pintado, no tengo mucha idea fuera del tema del pintado por proyección, pero para el Sculpt Mode espérate por lo menos hasta diciembre que es cuando empiezan las últimas fases de desarrollo para ver algo, según dice el blog.
Me da a mí que voy a tener que invertir en ZBrush o Mudbox, porque en Blender va para largo que mejoren el tema de esculpido (sin acritud). Soy de los que esperan con ansia que se mejore en ese área.
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Cita:
Los que van a mejorar el Sculpt es la gente de Durian Project, y aún están en fase muy previa. Lo de pintado, no tengo mucha idea fuera del tema del pintado por proyección, pero para el Sculpt Mode espérate por lo menos hasta diciembre que es cuando empiezan las últimas fases de desarrollo para ver algo, según dice el blog.
Me da a mí que voy a tener que invertir en ZBrush o Mudbox, porque en Blender va para largo que mejoren el tema de esculpido (sin acritud). Soy de los que esperan con ansia que se mejore en ese área.
Bueno sería genial que tuviera un Sculpt casi como el ZBrush y lo del pintado como el Bodypaint, pero bueno.
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Y lo que es iluminación tienen el g. I?
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Seguro que es una chorrada. El join areas para eliminar ventanas no lo encuentro en las versiones que he probado de la 2.5. ¿no lo han puesto todavía? ¿se hace de otra manera? Si que he encontrado Split región pulsando Alt gr, pero de lo otro nada. Saludos.
Ahora para hacer el join de ventanas usas la misma parte de la ventana que usas para dividirla (esa área de la esquina superior derecha de cada ventana, las líneas diagonales, ahí haz click y arrastra), pero ahora pasa el mouse hacia otra área de trabajo en la que quieras hacer el join, ya que si lo mueves hacia la misma ventana pues obviamente la dividirás de nuevo.