Arnold 7.2.3 acelera renderizados con soporte para Global Light Sampling en GPU
La versión 7.2.3 de Arnold incorpora una función de gran utilidad al renderizar en GPU: el soporte para Global Light Sampling. Esto significa que ahora, cuando se renderizan escenas con múltiples luces, el proceso es mucho más rápido. Un ejemplo concreto es una escena de autos con nueve luces, que ahora se renderiza en aproximadamente 2.6 veces más rápido.
Autodesk ha publicado la última versión de su poderoso motor de render, Arnold Render 7.2.3. En esta actualización, se ha añadido la capacidad de usar Global Light Sampling al renderizar en la GPU, lo que significa que las escenas con muchas luces se benefician de un aumento significativo en la velocidad de renderizado. También se ha ampliado la funcionalidad del nuevo shader de distancia.
Para los usuarios de Houdini, hay una excelente noticia
Esta versión ofrece soporte nativo para los procesadores Apple Silicon, como los que se encuentran en las Mac con chips M1. Esto se traduce en tiempos de procesamiento más cortos en las computadoras Mac equipadas con estos procesadores.
La compatibilidad con Global Light Sampling en la GPU tiene un impacto positivo en las renderizaciones de escenas que tienen una iluminación compleja. Aunque la versión puede parecer un pequeño salto en el número, en realidad representa una mejora sustancial en el rendimiento, especialmente para aquellos que hacen uso de la GPU o trabajan con Houdini.
La nueva función Global Light Sampling (GLS), que se introdujo en la versión 7.2.1 de Arnold, ahora es completamente compatible con la función GPU del motor. Esto es especialmente beneficioso para escenas con un número "moderado a grande" de luces, generalmente alrededor de 10 o más. Para estas escenas, la velocidad de renderizado puede aumentar entre 2 y 6 veces.
Es importante tener en cuenta que, para escenas que no se benefician tanto de esta función, la mejora puede ser menor o incluso pueden experimentar un pequeño aumento en el tiempo de renderizado.
Arnold for Houdini (HtoA) ahora es totalmente compatible con los procesadores Apple Silicon
Además, en lo que respecta a Houdini, el complemento Arnold for Houdini (HtoA) ahora es totalmente compatible con los procesadores Apple Silicon. Esto es especialmente relevante ya que Houdini también ha comenzado a admitir estos procesadores en las Mac actuales. Esta actualización resulta en un aumento de velocidad de hasta un 1.45x. Sin embargo, es importante señalar que por el momento, esta compatibilidad se limita a la generación anterior de los procesadores M1 de Apple.
Es interesante mencionar que antes, la compatibilidad con Apple Silicon estaba disponible únicamente en las versiones de Arnold para Cinema 4D y Maya. Con esta última actualización, Houdini también se une a la lista de programas compatibles con estos procesadores de última generación de Apple.
https://youtu.be/FNVAySExbsU
Mejoras en el sombreador de distancia y mayor compatibilidad con OpenUSD
En la versión 7.2.3 de Arnold, se han implementado mejoras notables en el sombreador de distancia. Esto incluye una nueva dirección de retorno y parámetros de distancia al golpe más cercano en el sombreador de distancia. Estos ajustes se utilizan para crear efectos de maquillaje digital en los videos, como el que se muestra arriba.
Además, la actualización ha expandido aún más la compatibilidad con OpenUSD, especialmente en lo que respecta a la representación de curvas en las escenas renderizadas.
Compatibilidad en complementos de integración
La nueva versión también se refleja en varios de los complementos de integración de Arnold, permitiendo aprovechar las nuevas funcionalidades en diferentes programas:
- 3ds Max: Aún no se ha actualizado.
- Cinema 4D: C4DtoA 4.6.4.
- Houdini: HtoA 6.2.3.0.
- Katana: Aún no se ha actualizado.
- Autodesk Maya: MtoA 5.3.3.
Sin embargo, se recomienda verificar antes de realizar cualquier actualización. Al momento de escribir, los lanzamientos presentan un problema que podría ocasionar marcas de agua en los renderizados en sistemas Windows y macOS. Autodesk está consciente de esta situación y está trabajando en una solución.
Requisitos del sistema y disponibilidad
Arnold 7.2.3 está disponible para sistemas operativos Windows 10+, RHEL/CentOS 7+ Linux y macOS 10.13+. Las integraciones están disponibles para una variedad de programas, incluyendo 3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Katana y Maya.
Es importante mencionar que la capacidad de procesamiento de GPU únicamente es compatible con sistemas Windows y Linux, y para utilizarla se necesita una GPU Nvidia compatible.
Arnold 7.3.0 y Arnold 7.3.1 con renderizado progresivo
En la versión 7.3.0 de Arnold, se ha implementado el soporte para muestreo interpolado en renderizados progresivos y adaptativos, mejorando significativamente la distribución del ruido en configuraciones con bajos recuentos de muestras. Además, se ha ampliado el soporte para MaterialX.
Por otro lado, en la versión 7.3.1, se han mejorado los eliminadores de ruido OptiX y OIDN, ofreciendo una reducción más efectiva del ruido en las imágenes renderizadas.
Ambas versiones han sido lanzadas recientemente y, aunque están disponibles desde ayer, es importante destacar que la versión 7.3.0 es compatible con 3ds Max 2025 y Maya 2025, que también fueron lanzados simultáneamente.
La introducción del muestreo interpolado en los renderizados progresivos en Arnold 7.3 mejora notablemente la calidad de las imágenes al reducir el ruido, como se puede apreciar en las comparaciones con versiones anteriores del software.
Arnold 7.3 trae consigo una serie de mejoras adicionales
Incluyendo compatibilidad mejorada con MaterialX para una representación más rica de materiales y datos de apariencia. También se han añadido funciones como la posibilidad de ejecutar eliminadores de ruido en la CPU o GPU, según la preferencia del usuario.
En cuanto al rendimiento de la renderización de GPU, Arnold 7.3 ha sido completamente reescrito para aprovechar al máximo OptiX 8 de NVIDIA, lo que se traduce en un mejor rendimiento y tiempos de renderización más rápidos, especialmente al trabajar con múltiples GPU.
Todos los complementos de integración de Arnold, como MAXtoA, C4DtoA, HtoA, KtoA y MtoA, se han actualizado para ofrecer soporte completo a las nuevas funciones de Arnold 7.3.
Arnold 7.3.0 y Arnold 7.3.1 están disponibles para Windows 10+, RHEL/CentOS 7+ Linux y macOS 10.13+. La renderización de GPU solo es compatible con Windows y Linux, y requiere una GPU Nvidia compatible.
Arnold 7.4.1 mejora renderizado y rendimiento
Autodesk ha lanzado Arnold 7.4.1, la actualización más reciente de su software de renderizado profesional. Esta versión introduce mejoras significativas en rendimiento y nuevas funcionalidades para artistas y estudios de producción.
Novedades en renderizado estilo cartoon
La actualización permite ahora utilizar efectos de sombreado toon al renderizar en GPU, incluyendo el sombreador Toon y el filtro Contour. Esta implementación tiene actualmente limitaciones, trabajando solo con iluminación directa y sin soporte para reflejos, refracciones o iluminación indirecta.
Optimizaciones para escenas complejas
Arnold 7.4.1 muestra mejoras notables en el rendimiento al trabajar con escenas que usan instanciación procedural. Según los reportes, algunas escenas complejas pueden renderizarse hasta 18 veces más rápido. La inicialización de escenas también se beneficia de mejor escalado en máquinas con múltiples núcleos de procesador.
Mejoras en flujos de trabajo
El sistema de muestreo de luces globales genera ahora resultados de mayor calidad con los mismos ajustes. Para usuarios que trabajan con USD, Arnold implementa por defecto el uso de Hydra para la traducción de datos, asegurando consistencia en los renders.
Nueva herramienta de análisis
Se incorpora un visor interactivo basado en HTML para estadísticas de render, permitiendo analizar tiempos de render por categoría, uso de memoria y texturas de forma más intuitiva, facilitando la identificación de cuellos de botella.
Compatibilidad y disponibilidad
Todos los plugins principales (para Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Houdini y Katana) han sido actualizados para soportar estas nuevas características. La versión está disponible para Windows 10+, RHEL/CentOS 7+ Linux y macOS 10.13+, con renderizado en GPU limitado a sistemas con tarjetas NVIDIA compatibles.