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Bueno, no hace falta ser Dideje para ver que hay zonas quemadas, otras con demasiadas manchas, el suelo es demasiado especular y las sombras de la pared de la derecha están raras.
A ver si alguno de los que entienden (yo aún tengo que aprender a iluminar bien de forma tradicional) le sacan más punta.
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No quiero tener mal, pero es que, no sé decirlo de otra manera en estos momentos, pero es que, soy un principiante en esto de renderizar y eso que me dices como que no entiendo cómo mejorar la escena. Entiendo perfectamente que eso es lo difícil, pero bueno mi nivel técnico no da aún para tanto.
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Si no entiendes lo que dice Mars es porque no tienes la base suficiente para enfrentarte a una escena como esa. Te recomiendo que, antes de intentar realizar escenas con iluminación global, estudies cómo se comportan los diferentes materiales, texturas y Shaders (sombreadores) y como incide la luz en ellos. Las luces son otro tema aparte, muy extenso, hay gente que se especializa en ello, y saber colocarlas y configurar es todo un arte que no solo depende de la simulación de aspectos físicos sino también de lo que se quiera expresar con una imagen.
No creo que sea recomendable comenzar la casa por el tejado.
Date una vuelta concienzuda y pacientemente por el foro y empápate sobre estos temas, se ha tratado cada uno con la suficiente profundidad como para que tengas una buena base. Un saludo.
Shazam.