Me volví loco el otro día buscando UV face select en el desplegable. Luego miré en blenderorg y la cosa ha cambiado.
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Me volví loco el otro día buscando UV face select en el desplegable. Luego miré en blenderorg y la cosa ha cambiado.
Bueno, sale la 2.46a.Como ven, además de lo de Python, hay un par de detalles pequeños, como atajos de teclado o botones que faltan, alguno tiene algún otro detalle que quisiera agregar? Puedo aprovechar y comentar así al aire a ver si lo agregan para la 2.46a.Cita:
Blender 2.46a todo (bugfix release).
* bring bak UV set/clear menú (was key, can be Alt+W?), and texture face copy buttons.
* Game Engine Will always corrupt postura data constraints.
https://projects, Blender.org/tracke..._id=9&atid=125.
* pynodes Will run scripts Even when enable scriptlinks is disabled or -y is passed. (no bien todo disable, security flaw).
* y and z axes on SpaceNavigator are swapped when using transform mode.
Nada de que vuelvan el modo UV a la versión anterior, cosas grandes, solo detalles, alguno tiene algo que se le haya quedado o no encuentre o lo que sea?
Que arreglen el fallo con Yafray.Cita:
Bueno, sale la 2.46a. Como ven, además de lo de Python, hay un par de detalles pequeños, como atajos de teclado o botones que faltan, alguno tiene algún otro detalle que quisiera agregar? Puedo aprovechar y comentar así al aire a ver si lo agregan para la 2.46a.
Nada de que vuelvan el modo UV a la versión anterior, cosas grandes, solo detalles, alguno tiene algo que se le haya quedado o no encuentre o lo que sea?
Estaría bueno que, aunque en el visor no esté seleccionado los vertíces de la malla en la que se trabaja, en la vista de edición UV se vea la malla desplegada (como en otros programas), además de que si se selecciona caras en el mapa UV, esas caras se seleccionen en el visor.
Hola, soy nuevo en el foro y nuevo con Blender, pero me he enamorado de este software, es genial, bueno quería comentarle algo a Venomgfx como sugerencia, no sé exactamente si puedes hablar con alguien de los desarrolladores de Blender, pero aquí está mi sugerencia o mi problema no resuelto:
Ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=125696.
Resulta que cuando utilizas un modelo físicamente desplazado si puedes pintarlo con colores según su altura, pero no a través de un desplazamiento realizado por una textura (solo he comprobado que no funciona con procedurales, no he probado con bitmaps), creo que ya que Blender dispone de un generador de texturas procedurales estaría bien que su implementación fuera total y tuviéramos la misma libertad que tenemos cuando trabajamos con modelos polygonales, en fin, si Venomgfx o alguien puede comentar este punto a personas influyentes para que en futuras versiones lo tengan en cuenta seria de agradecer, un saludo.
Ya está eso. Sync UV and Mesh selection, el botón luego del de elección de método de pivot, y eran bugfixes o detalles, no característica requests.Cita:
Estaría bueno que, aunque en el visor no esté seleccionado los vertíces de la malla en la que se trabaja, en la vista de edición UV se vea la malla desplegada (como en otros programas), además de que si se selecciona caras en el mapa UV, esas caras se seleccionen en el visor.
Shazam, eso ya es más especifico, podrías decir que no funciona? O es un nada?
En la lista de correo puedes ver que piden que la gente edite la wiki o reporte los bugs en la lista de correo, nadie está suscripto?:
[Bf-committers] 2.46a todo.Samcameron, es una característica request interesante, voy a compartir el enlace por aquí en el instituto.Cita:
Heres a list for the known issues that should be resolved before 2.46a.
(To help predict a god time todo release). blenderdev/blender2.46 todo - Blenderwiki.
Pléase add todo the list and enlace any bug reports.
Lo decía duhast antes.Cita:
Shazam, eso ya es más especifico, podrías decir que no funciona? O es un nada?
Cita:
Mm. Yafray no funciona bien. Si xml esta desactivado (lo que permite ver el progreso el tiempo real) Blender se cierra, y si esta presionado, el render comienza, pero se congela (lo probé con un cubo).
Hey Venomgfx muchas gracias por el esfuerzo, a ver si llevamos algo de luz sobre el asunto, daría mucha flexibilidad a Blender, un saludo.
A mi hay dos cosas de Blender que me pican desde que empecé a usarlo, pero no creo que sea el tipo de request que estas preguntando.
Primero: nunca te pregunta si quieres guardar los últimos cambios cuando le das al botón de cerrar la aplicación.
Segundo: los paneles de botones (suelo usar siempre paneles horizontales para los botones). Voy a explicar mi queja con un ejemplo:
Tengo mi display dividido en dos partes horizontalmente: arriba el visor 3d y abajo el panel de loso botones. Cuando estoy en el panel Shading, todas las pestañas tienen la misma altura vertical. Por tanto, si muevo la rueda del ratón arriba y abajo, las pestañas se desplazan a izquierda y derecha. Nunca hacia arriba y hacia abajo, porque todas miden lo mismo.
Pero ahora paso al panel de editing (f9) dentro del modo Edit Mode y aquí tenemos que la pestaña Mesh tools sobresale por hacia abajo respecto de las demás pestañas. En este caso, si vuelvo a ajustar el panel a horizontal, se ven todas las pestañas más pequeñas para compensar la altura de Mesh tools.
Si ahora vuelvo a Shading, las pestañas tienen el último tamaño que adquirieron las de editing, solo que aquí no tiene sentido.
Sé que es un poco quisquilloso, pero para mí forma de trabajar, sería más rápido si esto no pasara. Y también si al hacer más grande un panel del display, las pestañas que contiene este panel se hicieran proporcionalmente más grandes.
En fin, son cosas a las que creo que nos hemos acostumbrado todos y por eso ya ni vemos el fallo.
A mí siempre me ha interesado un submenú en el menú add, después de cada tipo de objeto, (llamémosle on Project) que apareciera un menú con los bloques existentes en la escena. Para que, si quieres añadir una mesa, puedas hacer, por ejemplo:
.
Add>Mesh>on Project>mesa.
En vez de tener que crear un cubo y buscar la mesa.
Plumiblender ya lo tiene, deberían implementarlo en la versión oficial.Cita:
Primero: nunca te pregunta si quieres guardar los últimos cambios cuando le das al botón de cerrar la aplicación.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1212751529.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=75042
Venomgfx no tienes idea si los chicos de Blender están trabajando en la implementeacción de Vray junto con los rusos estos (los del script de Vray Blender), sería genial que junto con las opciones de Yafray en la solapa de render aparezcan las de Vray, creo que la versión de Maya además ya está disponible.
Buenas. Quería comentarios, he estado haciendo unas imágenes con unos terrenos. El caso es que he puesto partiículas (hair) para simular hierba sobre el terreno, el terreno es un plano con un displace, pero lo cierto es que las partículas no siguen el mapa desplazado solo la Maya sin desplazar (el plano liso). ¿hay alguna opción o truco para que sigan el mapa de desplazamiento, o simplemente esto no es posible? Gracias.
Pásate por las actividades de FX, hay varios foreros tocando el tema y te podrán ayudar. https://www.foro3d.com/f136/3-activi...tml#post543194.
Gracias\.