Dependerá de los términos del contrato que tenía ¿no? Según lo que tenga firmado puede considerarse hasta competencia desleal (más, allá de que no sea el mismo código fuente).
En fin, que estas cosas no son aptas para el terreno de la especulación.
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Dependerá de los términos del contrato que tenía ¿no? Según lo que tenga firmado puede considerarse hasta competencia desleal (más, allá de que no sea el mismo código fuente).
En fin, que estas cosas no son aptas para el terreno de la especulación.
Os dejo información sobre dos de los desarrolladores de refractive software sobre el tema.Cita:
Hi guys. I noticed this a few hours hago blendernation and i am very upset about it.
I cant explain everything in great detail as it private información.
But Brecht has broken his nda/contract here.
Brecht joined our company late last year, started work as a developer.
And a few weks into his position, he resigned for no reason.
He was asked todo train his successor which he did not do. (roeland, who you all know).
He had a copy of the source required todo do his job, of which he kept a copy of his portátil for working at home.
So the probability of him having kept a copy of it is very large.
Judging from the video/demo and features, this sems todo be based a lot on Octane.
And having a copy of our sources at hand makes it posible todo develop an alternative in a short amount of time.
I guess if this continúes we Will lose the Blender users on the site.
But the issue that upsets me the most is that my hard work Will, in a derivative form, be open sourced and our commercial competitors Will have Access todo it. (Arion, Iray, Indigo).
Brecht signed Ndas and contracts todo prevent him from doing this, which he agred todo and has signed.
Even if it not based directly on Octane source, Many of the concepts of it can be reimplemented losely, and it tok me ha lot of work & research todo develop them.
Lo siento guys, y dont want todo start a war here but this is completely unacceptable todo me, he taken 2 years of my hard work and repackaged it, this could end up damaging refractive software permanently.
Radiance.
Cita:
Hi folks.
The problem is neither that we lose Blender users (everyone can use Whatever he/she wants todo use) Nor that Brecht just copied and pasted code from Octane and plugged it into Blender, which is rather unlikely. Most of the Stuff used in Octane is not new and can be found in other render engines. But taquíng the right approaches, integrating them and making them run on a GPU is the tricky bit and Brecht certainly could learn quite a few things from Octane. Im not saying that he couldnt pull this of on his o, but his stint at refractive software certainly helped him a lot.
And todo be quite frankly: leaving the Blender foundation, working for a few weks for the competition and then going bak with a bag full of ideas and knowledge is not only unfair, but Rude (and potentially ilegal, but i dont know the contract details). And remember: he gets paid by the Blender foundation.
So what happens nextí the Blender foundation releases the code and then we Will se, how Many ideas and concepts have ben copied. Unfortunately then it todo late todo do anything about it, Even if there have ben some serious breaches of the nada, because a todo el mundo (including our commercial competition) had a look at the source and concepts and we cant wipe their hard disks and memories.
Of course, the world Will not estop spinning, if the worst case happens and rs has todo close shop, but it definitely not a nice bien todo be forced out of business. Anyway, we Will continúe working on Octane, improve it and add new Stuff and time Will tell, if that enough.
Thinque about it.
Marcus.
Pues vaya.
Hola. Estoy utilizando Blender 2.57a oficial. Me encuentro que la selección de vértices y/o aristas se hace complicada y en algunos casos nula.
Con el mismo cubo que viene por defecto, con el botón derecho y limitando la selección a solo visibles, se hace complicado seleccionar vértices pues se debe tener mucha puntería para acertar con el vértice deseado, cuando no, selecciona vértices aleatorios y no por proximidad, y en el peor de los casos es imposible seleccionar el vértice sin tener que mover el objeto.
Este defecto desaparece si desclico el icono de limitación de visibilidad, de esta manera no necesito tanta precisión en la selección de vértices.
A alguien más le pasa? Es un bug?
No he tocado nada de parámetros. Es como viene por defecto.
solucionado. -> se tiene que actualizar los drivers de la gráfica -> en mi caso tan solo tres meses de antigüedad. Saludos.
Tienes el enlace de dónde tomaste esas declaraciones? Recién justo cuando lo leía llegó ton (que ya sabía porque radiance le envía mensajes como éste y peores cada tanto), pero no había leído esta declaración en sí, tienes la fuente?Cita:
Os dejo información sobre dos de los desarrolladores de refractive software sobre el tema.
De todos modos, el mismo Brecht dijo que utilizó otros algoritmos (a propósito) para evitar este tipo de discusiones, tomados de un paper libre y público, además son cosas que están implementando todos los softwares hoy en día, no es nada nuevo (incluso el mismo luxrays o smalluxgpu, http://www.youtube.com/watch?v=koeqyztsu3o).
Este tipo de cosas suelen hacer los softwares privativos, pero todo cae en su honestidad, ellos van a poder comprobar el código de Blender y comparar que es completamente diferente, pero si se le pide que muestren el suyo es probable que no lo hagan y dejen pasar, quedando como víctimas.
La fuente la he sacado del propio foro de refractive software y de sus propios desarrolladores, lo puedes encontrar aquí: http://www.refractivesoftware.com/forum/.
(Sección of-topic), pero creo que debes estar registrado para entrar en según qué secciones, yo como soy usuario registrado pude leer eso en el foro.
A ver si me he pispado del tema correctamente. Un desarrollador nuevo entra en la fundación Blender, renuncia a su puesto al poco tiempo y se descubre que ha ¿incorporado código de Blender a otro programa o al revés?
Resumido: Brecht fue contratado en septiembre-2010 por refractive software (Octane render, basado en GPU, muy rápido). La semana pasada se anunció el retorno de Brecht a la fundación Blender y la entrada fue por la puerta grande: mostró un prototipo de un motor de render ultra-rápido (Cycles), integrado directamente en Blender. Los desarrolladores de Octane parecen estar muy molestos por la situación y, por lo que veo en los mensajes traídos por samcameron, están acusando a Brecht de haber violado los términos legales de la contratación que hicieron con él.Cita:
A ver si me he pispado del tema correctamente. Un desarrollador nuevo entra en la fundación Blender, renuncia a su puesto al poco tiempo y se descubre que ha ¿incorporado código de Blender a otro programa o al revés?
Eso es muy cierto, he ahí una situación de la cual ellos pueden sacar provecho, si quisieran. De todas formas, me alegra mucho saber que Brecht tuvo cuidado de usar investigación de papers públicos. Ahora estoy a la espera de saber si los términos del contrato que firmó con refractive software no incluyeron cosas como me comprometo a no desarrollar motores de render para otras compañías durante los próximos x años.Cita:
Este tipo de cosas suelen hacer los softwares privativos, pero todo cae en su honestidad, ellos van a poder comprobar el código de Blender y comparar que es completamente diferente, pero si se le pide que muestren el suyo es probable que no lo hagan y dejen pasar, quedando como víctimas.
Ya estoy usando Blender desde hace unos días y me parece muy bueno en todo, pero debido a mi ignorancia surgió el siguiente problema:
Estoy usando objetos moldeados en Blender, todo bien cuando esta estático, el problema surge cuando quiero crear una animación rotando el objeto 360 grados, teniendo como resultado una especie de explosión de elementos que al final se vuelven a unir, ¿cómo hacer que esto no suceda? Gracias.
En el mensaje de despedida inicial parece que dejo esto claro, puesto que podía trabajar simultáneamente en el render de Blender.Cita:
Ahora estoy a la espera de saber si los términos del contrato que firmó con refractive software no incluyeron cosas como me comprometo a no desarrollar motores de render para otras compañías durante los próximos x años.
Cita:
Hi all.
Here a few more details on the changes. My contract at the Blender.
Institute was until the end of this month, and ive ben contemplating.
A bit what i should do in the future. It ben great working here, and im very grateful todo ton, he gave me ha lot of Freedom todo work on.
What i wanted todo work on, and ive learned a lot from him in the past.
Years. I fel like After 3 years i ned a diferent challenge, just.
Doing something a bit diferent, so i started looking around and found.
A job at refractive software, with the advantage that it closer todo.
Where i live.
Ill still be involved in Blender development, but again in my spare.
Time as i did before i started working here. there no non.
Competition agrement or anything like this. Ill still work on.
Getting Durian features merged into trunk, getting 2.5 finished, and.
Other things After that, there still Many áreas in Blender id like.
To improve in the future. In terms of internal render engine.
Development however i wont be involved much anymore, focusing more on.
External render engine integration, but ill of course try todo get.
Render branch features merged and help others understand how it works.
Thanks todo everyone who helped out with development/documentation and.
Supported open movie projects. Further, ill still be on Irc, mailing.
Lists, committing todo SVN, so no massive change there.
Thanks, Brecht.
Google summer of code 2011. http://code, Blender.org/index.php/2...r-of-polish-2/.
Fuente: http://code, Blender.org/index.php/2...and-rendering/.Cita:
http://www.blendernation.com/#comentario-574038.
Ton already said.
Quote:
Having a public & open Project means we ned todo conduct the utmost ethical practices. Thats an intrinsic value. Everything we do is open, and anyone can read the code and techniques todo verify if thats original, not something copied from other sources.
Anyone who has ever met with or worked with Brecht knows that hes a very modest, easy going and ethical person. Hes a los a brilliant developer, who tok a long experience and a lot of 3d coding competences todo enthusiastically join refractive software. The fact this company let him go After a short while was a shock todo me as well. Brecht then neded a while todo sort out Stuff, and luckily decided todo join the Blender team again. We unfortunately cant pay him what commercial 3d companies could aford, so his decisión was based on chosing for working in a pleasant, encouraging and rewarding environment first.
What he worked on, and Will work on, are common concepts and techniques where everyone in the industry is heading anyway. Chek modo, LightWave, 3ds Max, Autodesk Maya for example. Its a los well aligned with design proposals and discussions here in the Studio and on our public developer mailing list from long before he joined rs. If it wasnt Brecht, similar ideas would be in Blender soner or later anyway.
Ton-.
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Disponible Blender 2.57b.
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Más razón que un santo.Cita:
Bajada y probando. Pongo el enlace. http://download.blender.org/release/blender2.57/. Gracias.Cita:
Disponible Blender 2.57b.
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