Blender 2-49 release y avances
Gracias, no se me había ocurrido cambiar el número de versión a mano (lo hacía un script automáticamente, y lo hacía mal, claro). Han metido muchas librerías nuevas, si me ha costado.
En fin. Leander, si me cambio a Windows sólo por el Python, ¿cómo voy a hacer funcionar todo lo demás?
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Bien, sigamos. Ahora no me deja compilar porque hemos subido a Python 3.1 y se corta el proceso. Así que hay que instalarlo.
Bien.
Pero es una versión que no está en los servidores de paquetes de Ubuntu, así que, hay que bajarlo e instalarlo.
Bien.
Sin embargo, el sistema no detecta que haya actualizado Python: de hecho, al escribir Python dice que sigo teniendo la versión 2.6.2.
¿Qué hago ahora?
También puedes añadir este repositorio a sourcelist deb *******archive, Ubuntu.com/Ubuntu/ karmic main Universe luego instalas Python 3.1 y después si quieres quitas el repositorio para que no te actualice nada más.
Posdata: tengo menos de 10 mensajes así que, cambia los **** por el http://.
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Editar partículas que no son de pelo. http://jahkaparticles.blogspot.com/2...ny-teaser.html. Y habéis visto el timelapse de un concepto para Durian de David revoy. Es genial. http://www.davidrevoy.com/temp/timelapse-pictures/.
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Ya podemos renderizar el smoke.
Sí, pero ¿cómo?
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Prueba con esta versión: http://www.graphicall.org/builds/bui...n=show&id=1096.
Aún no está integrado la rama de phisycs creo, esta versión es una mezcla de ambas, aunque aún no es oficial.
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Ya, no hay versión de Linux 32, lo dejaremos de momento, gracias de todas formas.
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Alguien ha probado el Sculpt en versiones entre ayer y hoy? Me da la sensación de que han mejorado las brochas una brutalidad, sobre todo porque con menos polígonos que antes estoy consiguiendo más detalle y al esculpir es mucho más suave que antes.
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Alguien ha probado el Sculpt en versiones entre ayer y hoy? Me da la sensación de que han mejorado las brochas una brutalidad, sobre todo porque con menos polígonos que antes estoy consiguiendo más detalle y al esculpir es mucho más suave que antes.
Aún no, pero antes era realmente feo esculpir, me dejaba mucho grumo.
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Yo estoy actualizando para compilar, pero en la versión que compile el lunes, se trabaja bien, de hecho, en mí portátil modelando un pequeño rostro llegue a un multires de 8 y la verdad trabajaba muy bien, antes no podía subir de un nivel 5, al rato probaré a ver cómo va esto. Saludos.
Sephiroth the bimbo master.
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Alguien ha probado el Sculpt en versiones entre ayer y hoy? Me da la sensación de que han mejorado las brochas una brutalidad, sobre todo porque con menos polígonos que antes estoy consiguiendo más detalle y al esculpir es mucho más suave que antes.
Creo que es por esto.
Cita:
Revisión: 22588
http://projects.Blender.org/plugins/...revision=22588
Author: nicmortal kombatsbishop.
Date: 2009-08-18 03:19:00 +0200 (tue, 18 aug 2009).
Log message:
-
2.5/Sculpt:
* added UI for brush stroke. Contains for now spacing and Smooth stroke.
* removed Sculpt UI for Airbrush - Doesnt do anything in Sculpt Mode.
*
improved Smooth stroke by using float instead of int precisión, so Smooth stroke is Even smoother now.
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El Smooth stroke no es el famoso lazy mouse de ZBrush? Yo creo que es en general, porque le han dado un buen repaso a las brochas, a eso súmale el trabajo de los buffers vbo, aunque no sé si esto están ya metidos en el SVN o si son experimental.
Si os fijáis antes ponías un modelo en suavizado y se veían tirillas con pocos polígonos, ahora lo pones en suavizado y el suavizado es perfecto (en multires).
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¿Y con que versión probáis el sculptí yo por nmas vueltas que le doy a la 2.5 no sé dónde están las opciones de pinceles.
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Pon lo que estés haciendo en Sculpt Mode y pulsa la t(tools), ahí te salen las opciones del modo activo.
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El Smooth stroke no es el famoso lazy mouse de ZBrush? Yo creo que es en general, porque le han dado un buen repaso a las brochas, a eso súmale el trabajo de los buffers vbo, aunque no sé si esto están ya metidos en el SVN o si son experimental.
Si os fijáis antes ponías un modelo en suavizado y se veían tirillas con pocos polígonos, ahora lo pones en suavizado y el suavizado es perfecto (en multires).
¿Qué ya tiene el lazy mouse? Lo que me gustaría saber si también tiene los alphas para modelar.