¿A los alphas te refieresa los pinceles en blnano y negro? Si es así, desde la 2.4tantos que se puede.
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¿A los alphas te refieresa los pinceles en blnano y negro? Si es así, desde la 2.4tantos que se puede.
Disculpa no son alphas es el mask ¿si tiene el mask?Cita:
¿A los alphas te refieresa los pinceles en blnano y negro? Si es así, desde la 2.4tantos que se puede.
Prueba por ti mismo, tardas menos de 5 minutos en averiguarlo y te ensucias las manos con Blender de una vez por todas, no es tan difícil y te podrás hacer una idea de primera mano sobre su estado y usabilidad.Cita:
Disculpa no son alphas es el mask ¿si tiene el mask?
Hola César, si lo estaba buscando, pero no encuentro por eso estoy preguntando.Cita:
Prueba por ti mismo, tardas menos de 5 minutos en averiguarlo y te ensucias las manos con Blender de una vez por todas, no es tan difícil y te podrás hacer una idea de primera mano sobre su estado y usabilidad.
Bueno ya que estas por aquí que te parece el sistema de huesos del Blender ¿lo has probado?
Los he probado muy por encima, hay cosas que tienen muy buena pinta (eatch a ton, por ejemplo), seguro se pueden hacer cosas guapas con lo que ya hay.
Cuando salga el video de Tenerifelanparti mundos3d, que dio Pepeland. Sobre rigging, no os lo perdáis.
Y cuando va salir?Cita:
Cuando salga el video de Tenerifelanparti mundos digitales, que dio Pepeland. Sobre rigging, no os lo perdáis.
A versh.
Joed sigue trabajando en bmesh (y con que ganas).(el énfasis es mío)).Cita:
Author: Joedh. Project: Blender. Revisión: 22762
Url: http://projects.Blender.org/plugins/...ot=Bf-blender&, Subsurf works now. Yes. take *that* subsurf_ccg, cscons/scons, py bf_quick=bf_python, bf_blenkernel, bf_blenlib, bf_blenloader, bf_editors_mesh, bf_bmesh, bf_editors_space_view3d, bf_editors_transform, bf_makesdna, bf_makesrna, bf_dna, bf_rn, bf_bmesh, bf_editors_object, editors_uvedit, editors_space_image, editors_scren, editors_space_scren, editors_space_api, bf_windowmanager, bf_wm still an issue with some modifier combinations though, and i think there some memory corruption going on, ned todo valgrind it.
Ostia. Pensé que el Subsurf es lo que más le iba a costar. Ahora si que veo cercanos los N-Gons.
A ver si se echan una mirada al Subsurf de XSI, hay un método para subdivisión de triángulos (adapta la teselación localmente según lo que encuentre en la geometría) que está muy bien.
Vaya eso va por muy buen camino, pero por ahora a mí me llama más la atención lo de las volumétricas y ahora ya están en la 2.5.Cita:
Commit by broken : r22758 /branches/blender2.5/blender/ (40 files in 14 dirs): (link).
*volume rendering finally in 2.5 branch still things todo do, but Will continúe working in here. I wont bother repeating the commit messages from the last year or so, however ive written up some technical docs todo help ton/Brecht/etc review and find their bien around the code: http://wiki.blender.org/index.php/us...merenderingdev that above page has some known issues and todos listed, but im still interested in bug reports. Credits for this code:
*Matt Ebb (with gracias todo red cartel/promotion Studios).
*Raúl Fernández Hernández (Farsthary) for patches: o Light Caché based múltiple Scattering appróximation o initial voxeldata texture code o depth cutof threshold.
*andre susano pinto for BVH range lookup addition.
*trilinear interpolation adapted from pbrt.
*tricubic interpolation from libtricubic.
Sí, lo vi cuando lo sacaron y realmente deja unas mallas muy suavitas.Cita:
A ver si se echan una mirada al Subsurf de XSI, hay un método para subdivisión de triángulos (adapta la teselación localmente según lo que encuentre en la geometría) que está muy bien.
Lo que también tienen que arreglar es el decimate (¿será por eso que aún no está activo?), que después de optimizar la malla ha perdido hasta ls suavidad de las caras.