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0ª actividad de animación: bolas y sacos
Primer intento: Como lo veis. Creo que no queda demasiado bien que la forma de la pelota cuando vuelve a subir quede igual que al principio, no sé (no hagáis caso de cómo acaba).
Posdata: disculpar por el tamaño minúsculo de la animación, pero si lo hago a tamaño normal tardo 3 meses en poner el avi (en esta resolución tardo 1 minuto por cada seg de animación).
(Editado: viendo una animación de IkerClon, creo que me falta aplanarla un poco cuando acaba de subir en el punto más alto, mañana lo retoco).
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0ª actividad de animación: bolas y sacos
Devnul el movimiento es demasiado constante. Te dejo un ejemplo muy sencillo para que veas a que me refería. La pelota tiene 3 keys en el eje y, que en este ejemplo es el único que nos interesa. Una en el punto más alto, otra cuando toca el suelo y la última de nuevo en el más alto. Como puedes ver en la curva de la imagen, los valores en el punto más alto y en el punto más bajo permanecen un tiempo parecido. Esto lo que hace es dar la sensación de que la pelota va de un sitio a otro, de arriba a abajo en este caso, se ve muy bien con el Ghost (los colores son representaciones de la pelota en el tiempo). Fíjate que donde permanece más tiempo la pelota es el punto más alto y el punto más bajo. Si reproduces el fichero 1.avi lo veras en movimiento (muy parecido al que has publicado tú). https://www.foro3d.com/imagenes/uplo...2006/03/27.jpgscreen.width-255) {this.width=screen.width-255;this, alt=full view;} onmouseover=if(this, alt) this, style, cursor=hand, border=0>
.En la siguiente imagen ya hemos modificado la curva para que en el punto más alto sea donde más tiempo permanece la pelota, y en el punto más bajo donde menos. La representación del Ghost es muy aclaratoria, en el punto más alto hay muchas pelotas de colores, mientras que en el más bajo solo hay una. Si reproduces el fichero 2.avi veras que la pelota da más sensación de peso, el movimiento es más natural. https://www.foro3d.com/imagenes/uplo...2006/03/28.jpgscreen.width-255) {this.width=screen.width-255;this, alt=full view;} onmouseover=if(this, alt) this, style, cursor=hand, border=0>
.En el fichero 3.avi solo he añadido un poco de Squash and stretch lo que le da la sensación de que la pelota es de un material tipo goma. Esto sería para un rebote, luego podrías hacer que la pelota perdiese altura, etc. Bueno, pues eso, es un ejemplo muy sencillo y rápido, pero espero que te sirva.
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(Re - Editado). Ajá, perfecto, voy a ello. Gracias. Publico y editaré este mismo mensaje para poner el resultado. (reeditado). Que guapo, ahora queda mucho mejor el ascenso, aunque quizá debería mantener un poco más la pelota arriba, o queda bien así? Ball3 -> he aguantado un poco más la posición arriba y parece que queda más natural que la Ballo. Ahora sí que me gusta. Aparte, tengo una pregunta para Quel (o si alguien sabe la respuesta también). - En tu animación de los 3 globos, el verde que parece que este relleno de agua, o algo raro que cuando mueve tiembla como lo has hecho? Y has utilizado algún plugin de físicas para los desplazamientos cuando se posa encima la pelota? -. - He utilizado unas curvas un poco diferentes a las tuyas por lo siguiente: -> creo que la primera vez que cae, lo hace con más fuerza, por eso he puesto la curva más pronunciada, en cambio para subir, la he puesto más estirada porque pierde fuerza en el rebote (aunque físicamente me parece que no es muy correcto, ya que, si no recuerdo mal, todo lo que cae desde una altura y rebota, vuelve a la misma altura -aunque no estoy muy seguro). Volveré a leer unas páginas más atrás, porque me parece que alguien lo explicó esto. Bueno, ¿cómo queda?
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Devnul he visto tus bolas. La compresión de la bola al caer la haces al revés, no sé que setup has utilizado, pero creo que tendrías que tener el control de la bola tanto por arriba como por abajo. Al comprimirse parece que la bola se comprima desde abajo hacia arriba cuando tiene que ser al revés. Después de botar debería salir más rápida para luego perder fuerza en su punto más alto y luego de menos a más acelerar un poco la caída. Un saludo.
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Creo que entiendo lo que me quieres decir. - Cuando la bola se comprime, lo hace por arriba y no por abajo, porque, no, espera me he dado cuenta mientras escribo, repito: -> cuando la bola está en el suelo, lo que hago es un scale de toda la bola por lo que ambos extremos se comprimen por igual, del mismo modo al rebotar hacia arriba (scale sobre x, y). Vale, lo que tú dices, es que cuando la bola cae, debe comprimirse primero solo por abajo y luego la parte de arriba, y viceversa para la subida. Entonces, en lugar de 3 keys, pasaríamos a 5, ¿no? Lo último de -> de menos a más para acelerar un poco la caída -> teniendo en cuenta que la aceleración / gravedad, es constante.
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Bueno yo lo de los key no los he contado, acabo de hacer un bote, y la verdad es que he metido más de 3 o 3000, no sé. Ya me parecía a mí, que estaba hecho escalando la bola. Yo el setup que he preparado para animar la bola, es un solo hueso con dos ayudantes uno en cada extremo y un FD para girar la cintura de la bola y deformarla de montones de maneras, creo que es un setup sencillo, pero con muchas posibilidades. Fíjate en mí la animación, frame a frame y verás cómo se contrae y cómo se estira con este tipo de setup, le puedes dar mucha más vida a la bola que solo escalando, te dará problemas por la posición del gizmo. Venga un saludo ahora te toca a ti a ponerme a parir. Venga un saludo.
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Cita:
¿Bueno, como queda?
Pues mucho mejor, ahora a seguir dándole caña a las curvas. Prepárate un setup para la bola como comenta Juanmax y a seguir practicando el resto de principios de la animación.
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No, si cuando digo que, hacia un scale, es sobre el hueso. Tengo un hueso controlando toda la pelota, luego un null para la posición, y el scale se lo aplico el hueso (y obviamente a toda la pelota). Voy a ver tus, bolas.
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Hay os dejo mi pelotilla, a ver qué tal. Un saludo.
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La deformación cuando llega al suelo es muy exagerada ¿no?
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Devnul, en el hilo de modelos para las actividades he dejado una ball resultona de los Boot Camp de Hash Inc: http://www.hash.com/amtutes/Boot Camp/ball, mdl. Dejo un test en QuickTime de la misma.
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Creo que es el mismo modelo que he utilizado (lo cogí de la primera página de este hilo). http://www.franksilas.com/lesson1.htm. Pregunta: - ¿porque haces el descenso tan rápido? (comparado con el ascenso).
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Cita:
Pregunta: ¿porque haces el descenso tan rápido? (comparado con el ascenso).
Intenté con esa rapidez del descenso y la exageración del Squash & stretch al caer darle sensación de peso y a la vez elasticidad, además de un poco de carácter, dotar a la bola de un poco de vida al tener capacidad para impulsarse y lograr movimiento, no solo obedecer a leyes físicas. Será que me va más el cartoon que las simulaciones físicas.
0ª actividad de animación: bolas y sacos
nota pata todos : cuando se tiran videos de animación para que sean criticados, ayuda mucho mostrar un contador de frames. Es más fácil indicar momentos concretos de la animación. Juanmax : la animación tiene más o menos las bases correctas. Pero según mi opinión, te falla el tiempo, justo en el inicio del primer salto, la velocidad a la que se estira la pelota y a la que se eleva del suelo, no encajan. Se estira despacio y después despega a mayor velocidad, quita un par de frames a la estirada y se los añades cuando la pelota esté en el punto más elevado (en donde queda bien que se detenga un instante), después, cuando la pelota baja del primer salto, rebota en el suelo y se tira encima la chincheta, es todo muy rápido y la pelota pierde esta densidad blanda que intentas mostrar al principio. Dale tiempo a la pelota para que se aplaste al suelo y salte por segunda vez.
Esto es todo por ahora. cartoon10 : no puedo ver tu video, ¿Qué códec usas? Shazam : tu video no puedo ni bajarlo. Vale, ya sí, pues está muy bien, no me gusta mucho la anticipación del salto. Ese temblor que parece dar la pelota antes de saltar. Pero es algo subjetivo. Visto ya sabes, ¿porque no te vas a por una animación en los 3 ejes?
0ª actividad de animación: bolas y sacos
Cita:
(Aparte, tengo una pregunta para Quel (o si alguien sabe la respuesta también). - En tu animación de los 3 globos, el verde que parece que este relleno de agua, o algo raro que cuando mueve tiembla ¿cómo lo has hecho? ¿y has utilizado algún plugin de físicas para los desplazamientos cuando se posa encima la pelota?
No, es animación a mano. Bastó con mirar jugar un rato con un globo en casa y mirar cómo se mueve para intentar copiar su animación, más o menos me base en la velocidad de traslación : simplemente muy lenta, rotación : ligero balanceo. Si está lleno de aire, es un balanceo grande (pudiendo llegar a dar la vuelta entera tranquilamente) lento y regular, amortiguándose poco a poco, si tiene un poco de líquido. Es una rotación muy irregular, con ruido y a base de ligeros golpes para un lado y para otro, en mi animación, lo hice muy poco, escalado : muy pequeño, rápido y amortiguándose muy poco a poco. Devnul, en cuando más me pongo en la animación, más veo que se van dejando de lado los motores de físicas y se animan las cosas a mano. Respecto tu animación. Veo un fallo gordo. En el primero y segundo bote, la pelota no toca al suelo (o eso parece). Asegúrate siempre, que el frame de contacto en el suelo, este en un frame entero (7, 35, 124352, si. 4.4, 453.6, no.)
A parte de eso, parece un movimiento lento.