Pin pin pin que bueno. Muy bien.
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Pin pin pin que bueno. Muy bien.
https://www.foro3d.com/attachment.ph...1&d=1200006574, no sé cómo ponerle sonido a un (*.mov) de forma rápida, pero le pega un poco de boing boing boing.
Este video de abajo tiene fondo de montañas y la cámara sigue al ninja en pelotas.
Subo el (*.mov) comprimido.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=63964
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=63965
Que chulada. Vaya, que envidia, todavía no he podido ponerme con el tema, solo amenazas.
Qué bueno Drakky.
Gracias compañeros. Por cierto, que está hecho con 3ds Max. El muñeco tiene un setup muy sencillo y esta formado por planos texturizados para cada parte del cuerpo. La idea me vino al ver cómo Jam trasteaba con el anime Studio pro.
Supongo que hacer esa Carrera con 3ds Max es matar mosquitos a cañonazos, pero el sistema de animación de 3ds Max lo tengo más controlado. Saludos.
Eje que gracioso. Me recuerda a alguien.
Me parto oye para meterle sonido al (*.mov) se me ocurre meter el video en el After e importar el sonido del boing. Luego tienes en cuenta en la cola de procesamiento marcar la casilla de salida de audio y vuelves a tener tu (*.mov) con sonido. Podría ser una opción? Es que con sonido fijo que vacila más, pero felicidades Drakky, se sale.
Vaya Drakky que bueno, esta gracioso.
Oídme, gracias, Cryzeg, Herbie y Rebeca, no sé si os parece gracioso por el dibujo o por lo torpe de mi animación.
Quiero poner aquí el enlace a una lista de correo muy útil, la de Jason Ryan. Jason Ryan animation.com.
Este animador, usa el flipbook en estas explicaciones, que es de pago, pero las lecciones son sobre las bases y principios y pueden seguirse con cualquier programa, el Pap o con lápiz y papel.
Ya va por la lección 5, aunque se pueden descargar y ver todas las anteriores.
Te llega de vez en cuando al correo sin ser molesto. Y son pequeñas perlas de maestría que merece la pena escuchar y ver.
Que el que quiera se apunte y opine por sí mismo. Saludos.
Mola mucho, además Jason es de los míos, animador y hard rocker. Gracias por el dato, ya mismo me suscribo, ok.
A ver, sigo animando cosas, dentro de poco tendré que ponerme con cosas más complejas, así que, quiero tener claros los principios. Saludos.
Adjunto el (*.mov) por si queréis bajarlo directamente.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=65065
Pobre cilindrillo. Mola mucho, pero le veo que en los saltos, cuando llega al suelo debería encogerse y no cuando está en lo alto del salto.
De todas formas, queda así también curioso.
Está chulo Drakky, quizás veo el timming demasiado rápido, igual haciendo que se pare un poco más antes de tirarse (acompañado de unos parpadeos) daría más la impresión de que el personaje piensa.
Pero muy chula y el estilo mola.
La verdad es que, ahora que lo reviso, veo el timing demasiado rápido también. Con el tema que dice ichuta, lo de encogerse en el punto de arriba y estirarse en el contacto, hace que vaya más rápido y nervioso al dar saltos, como si le quemara el suelo.
Creo que voy a rehacer el timing (y probar el parpadeo, Knight). Gracias.