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Lo tengo en el editor de materiales y lo referencio como instance al background poniéndolo en environment map, de esta forma controlo las prpiedades desde el editor de materiales sin tener que abrir el mapa. Pero creo que ya está resuelta la cosa, solo me hace falta un render de comprobación de todos. Quiero si puede ser que aumentemos la saturación del Shader a 2 que es el máximo y ver que zonas se tiñen de azul, estoy casi completamente seguro que se tintaran todos los objetos, menos las paredes que se quemaran en blanco. A ver si podemos hacer esa prueba. Un saludo.
Entiendo, pero no lo comparto. El Daylight se encarga de aplicar el Shader mr-sky al background, el cual puedes hacer una instancia al editor de materiales, y encima puedes cambiar la franja horaria y automáticamente te lo aplica en el shader, y ese control es el que pierdes sobre el cielo y si no me equivocó poder hacer correctamente tanto un amanecer como un atardecer, y encima todo eso también te lo aplica sobre mr_sun.
Pásate al Daylight de una vez hombre que no muerde.
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Quiero si puede ser que aumentemos la saturación del Shader a 2 que es el máximo y ver que zonas se tiñen de azul, estoy casi completamente seguro que se tintaran todos los objetos, menos las paredes que se quemaran en blanco. A ver si podemos hacer esa prueba, un saludo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/10/85.jpg.
Prueba realizada y si se tiñe de azul. Suerte.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=45078
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Miguelito08, prueba a quitar la esfera y renderiza otra vez, ya sé que soy muy insistente, pero la parte de la ventana no se ha teñido cuando debería hacerlo.
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Miguelito08, prueba a quitar la esfera y renderiza otra vez, ya sé que soy muy insistente, pero la parte de la ventana no se ha teñido cuando debería hacerlo.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/10/86.jpg.
Prueba sin la esfera. Suerte.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=45079
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Hay que fastidiarse, yo tengo el archivo original y no lo consigo.
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Hay que fastidiarse, yo tengo el archivo original y no lo consigo.
Prueba el que estoy usando a ver qué pasa. Suerte.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=38106
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Como subes la saturación Miguel si no tienes el mapa referenciado en el editor de materiales? Por otra parte he renderizado en draw, tu escena y me sale clara y nítida, no tan borrosa como las tuyas, no sé que puede pasar, voy a postar a ver. A no ser que estéis utilizando las propiedades al grabar el render a *.jpg, la propiedades que vienen en 3dsmax por defecto, sino no me lo explico.
Esta es la de Miguel, sin tocar nada, cargando la escena y render.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/10/87.jpg
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=45082
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Como subes la saturación Miguel si no tienes el mapa referenciado en el editor de materiales?
Lo había referenciado, pero no me dejaba modificarlo, así que, lo hago así.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/10/88.jpg.
editado
Ahora sí, es que tenía que desactivar la casilla Inherit from Mental Ray Sky.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/10/89.jpg
Suerte.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=45084
https://www.foro3d.com/attachment.ph...chmentid=45085
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Qué bueno este hilo. Este fin de semana a punto y cuelgo pruebas.
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Lo sabia los valores del (*.jpg), los tienes que poner el primero en best, y el segundo se corrige automáticamente, y el último ponlo en normal, prueba ahora a guardar un render y verás que te lo guarda nítido, tal cual sale de 3ds Max. Referenciado en como yo lo estoy haciendo, además como instance queriendo decir si cambias el original cambia la referencia, y si cambias la referencia cambia el original, no debería dar problemas. La verdad, es que uno de los problemas a los que me enfrento al cambiar de tipo de luz a Mental Ray Sun, es ese negro en los cristales de la ventana, y la luz ambiental de dentro de la casa que queda demasiado oscura. Pero bueno si seguimos el camino del mr-sun habrá que cambiar. Mi problema con el cielo, tenía una fácil solución, clavar un hdrisky como background y entonces si que hay una buena radiosidad en azul. Pero bueno.
Dpm Xavdan, cuantos más seamos mejor, no dumdumí. Un saludo.
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Lo sabia los valores del (*.jpg), los tienes que poner el primero en best, y el segundo se corrige automáticamente, y el último ponlo en normal, prueba ahora a guardar un render y verás que te lo guarda nítido, tal cual sale de 3ds Max.
https://www.foro3d.com/images/upload...2006/10/90.jpg
Ahora si nitido. Suerte.
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Pues mi imagen es oscura porque es un atardecer, de todos modos tengo que hacerlo a mediodía cuando la luz es más potente para hacer los interiores. Saludos.
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Pues mi imagen es oscura porque es un atardecer, de todos modos tengo que hacerlo a mediodía cuando la luz es más potente para hacer los interiores. Saludos.
Vengan esas pruebas Ballo.
dumdum y ahora que hacemos?
Suerte.