Es que ha disparado tantos que le han tenido que llevárselo todo a limpiar, pero se dejaron el tubo.
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Es que ha disparado tantos que le han tenido que llevárselo todo a limpiar, pero se dejaron el tubo.
Después lo pintaron de blanco, porque les veían desde lejos, allá por las estepas, y se metieron en un bosque, y así les quedó el invento. Creo que están buscando la brocha otra vez.
No existió, así que, me lo he inventado.
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No sé tío demasiado blanco, hubiera quedado mejor si lo hubieras manchado a brochazos, en vez de pintarlo todo o desgastar la pintura por zonas y sobre todo donde van las insignias. Ya dirás que vas a hacer.
Aquí otra echo a brocha del 8, el pintor quedó hasta las pelotas de pintura. Seguiré haciendo pruebas, esta es otra más, pero el barro de abajo, creo que ya se va a quedar así.
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Mucho mejor o al menos me gusta más, lo que pasa es que, ahora se ve muy monótono, le vendría bien algún manchurrón más gordo por hay en medio. El barro se ve bien.
Esperando más pruebas.
Dos más, un cebra y un blanco.
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El blanco, pero prueba desgastando un poco los bordes, para dar la sensación de que lo han pintado a lo rápido y se han dejado los bordes.
Es que primero pinto las esquinas todas de blanco, porque me he dado cuenta (en los otros) que luego cuadrar las esquinas iba a ser tarea de dioses, por eso lo dejo así y luego es más fácil hacerlo, pero es que, me gustan todos.
Bueno, pero desgasta al menos el borde de la parte de arriba que da un corte el blanco muy definido.
Si es otra opción que también he tenido en cuenta, no pintar esos bordes y pintar después si hace falta.
Bueno completando mapas externos. A falta de lo que cuelga por fuera.
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Una pregunta, Karras, como haces los cables de remolque?
Con splines, éste en concreto ni siquiera está modelado, es una Spline renderizable, le metes una textura con Bump y va que chuta. Aunque tiene unos cilindros para que parezca que esta remachada.
Si lo quieres modelado, coges y haces una shape de estrella y haces que las puntas y el hueco sea curvo, y la solevas a lo largo de la Spline, le metes un twist de cojones y ya está. Depende mucho de los polys y de la veracidad que busques, a veces ya te digo con una Spline renderizable, ya te vale y no tienes polys de nada.
Esta estupendo, me mola mucho, eres un máquina, un saludo.
Karras puedes sacar un render de más cerca, es que no se aprecian mucho los detalle.