¿Vas a usar el engine para el proyecto? Pues espero que estés usando el de la 2.25, no es por nada. A todo esto, a ti no te tengo en mí lista de ponentes. Anda, mándame algo por favor.
Inmediatamente.
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¿Vas a usar el engine para el proyecto? Pues espero que estés usando el de la 2.25, no es por nada. A todo esto, a ti no te tengo en mí lista de ponentes. Anda, mándame algo por favor.
Inmediatamente.
Pues era fácil, en la última ventana donde había estado el ratón, era la que se quedaba como única.Cita:
Al menos la tontería ésa de la ventana sí que me ha tocado las narices muchas veces, nunca lo acertaba.
vaya, me ha recordado hace años cuando un amigo me dijo que era un tener que pinchar muchas veces en un icono del deluxepaint (amiga) hasta que se seleccionabas la herramienta de relleno, y cuando le dije que se elegía pulsado en la mitad superior o inferior del icono, no sabía donde esconderse .
Estoy usando el engine. En el 2.36 iba perfectamente, y la verdad es que el proyecto no es nada del otro mundo, un walkt rouge con posibilidad de abrir páginas web pinchando en unos Items de referencia (con Python 2.3, así que, chungo esta usar la 2.25, aunque no creo que use nada incompatible).
Caronte: eso pensaba, pero debo de estar hemipléjico, porque no hay manera.
Vaya, tu si eres jefe. Mira que nunca había encontrado lógica a esto de juntar ventanas, había pensado que tenía que clicar en la que quería que se quedase etc, etc. Gracias Caronte.Cita:
Pues era fácil, en la última ventana donde había estado el ratón, era la que se quedaba como única.
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vaya, me ha recordado hace años cuando un amigo me dijo que era un tener que pinchar muchas veces en un icono del deluxepaint (amiga) hasta que se seleccionabas la herramienta de relleno, y cuando le dije que se elegía pulsado en la mitad superior o inferior del icono, no sabía donde esconderse .
Manual de Blender.Cita:
Para reducir el número de ventanas, se hace click en un borde entre dos ventanas con bcr o bdr y se escoge join areas. La ventana resultante recibe las propiedades de la ventana enfocada previamente.
Una nueva compilación en la que han mejorado la representación de los pesos de los vértices (ahora se ve en modo Subsurf) y han separado a una nueva ventana todos los paneles de físicas (partículas, fluidos, softbodys, etc). http://www.blender.org/forum/viewtop...asc&highlight=.
Ñam ñam ñam, instalado y funciona en mí ATI. A ver si hago alguna pruebilla de físicas :-\".
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Y aún funciona, el viejo atajo shift+o (letra). En modo objeto para aplicar y retirar el sub-surf. Utilisimo.
No paran. Ahora los hooks afectan a los vertex groups (ver el enlace para más información) y han corregido muchos bugs: http://www.blender.org/forum/viewtop...93f80ec229de74.
blender powa..
Viva Blender.
¿Por qué el cvs del día 24, el Blender, exe ocupa casi 10 Mb y el del día 25 ocupa mucho menos, unos 5.33 Mb?
A veces en los cvs no incorporan el Game Engine de Blender y ocupan menos.Cita:
¿Por qué el cvs del día 24, el Blender, exe ocupa casi 10 Mb y el del día 25 ocupa mucho menos, unos 5.33 Mb?
A veces es esto, en este caso en concreto no lo sé.
Algunos patchs o features no incluidos, sin scripts, solo el exe, no tener el Game Engine.Cita:
A veces en los cvs no incorporan el Game Engine de Blender y ocupan menos. A veces es esto, en este caso en concreto no lo sé.
Cuando saquen la versión oficial tendrás todo junto en una misma compilación. Saludos.
Shape keys: http://www.blender3d.org/cms/shape_keys.678.0.html.