Blender 2-37 release y avances
Cita:
Decir tiene que este efecto anisotrópico no es el que yo implemente, sino que es uno que ha hecho ton que funciona única y exclusivamente cuando se trabaja con pelo. Un saludo.
El que yo he usado (y que está en la última compilación) creo que es el tuyo (o es idéntico) y funciona para cualquier objeto.
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Sigo sin entender que hace el Shader anisotrópico. ¿es como las plumas de un plumero? Me pierdo. Editado: ya me lo ha enseñado mi tío google: http://grafics, pina.be/anisotrópico.html.
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Mira mejor esta página, porque para esto es para lo que sirve ese shader, la que tú has puesto es sobre filtrado anisotrópico, no sobre Shaders anisotrópicos.
http://www.cGarchitect.com/resources/tutoriales/smoke3d/tutorial5.asp.
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Ahora lo tengo claro. Thanks.
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Pero vamos a ver, no sé si peta la compilación esa del pelo o soy yo qué sé me ha embozado la nuez: Escena nueva, borro cubo, creo plano, voy a partículas->new en normal pongo a 0.100, pulso Alt+a. No veo partículas emitirse desde el plano.
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Alt+a? Le has dado a la pestaña static. A mí solo me va así. Edito : ah claro, tú no quieres estáticas.
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Haciendo lo que dices te tiene que emitir partículas seguro. A que estas en modo edición.
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Juansolo, static dibuja todas las partículas, no las emite en el tiempo.
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Cita:
A que estas en modo edición.
Bingo.
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Ya ya, me había obsesionado con el pelo. A mí también me funcionan bien sin ser estáticas.
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Ostia que fuerte. Lo has encontrado en mí web.
grafics, pina, be.
La hice hace un tiempo, a ver si tengo un rato y añado nuevos conceptos.
Me alegro que te haya sido útil.
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Pinucset es lo que me ha dado google. Una cosa, no puedo dar más capas de partículas con new, no funciona, al menos no con esta cvs.
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Pues a mí si me va, el botón new de partículas del último cvs.
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El botón new sí, que tengas que realizar varios ajustes por cada new no. Solo funciona los settings del primer new.