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Bueno EL lo ha querido. Doblo la recompensa. Me iré unos días del pueblo, una tía mía, unos asuntos, en fin.
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Bueno EL lo ha querido. Doblo la recompensa. Me iré unos días del pueblo, una tía mía, unos asuntos, en fin.
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Tienes que dar más vida a los ojos. Daniel lo hace muy bien. No sé si le has metido a la piel S. El suéter o cómo se quiera llamar te ha quedado muy bien, parece hasta transparentar. Mejor iluminación obviamente necesita tu imagen. Te van quedando las imágenes muy buenas. Te viene muy bien el uso diario de Blender.
Eres el alma de los retos Limite.
Si los ojos me quedan así, así, si que tiene S, pero todavía no le he cogido el truco y la iluminación, ya te digo normalmente solo le pongo un sol, aunque este tiene oclusión ambiental y la textura sky, que la conocí gracias a ti, no sé, son muchos detalles que no controlo, por eso se agradecen las críticas constructivas, si no es más difícil mejorar, por ese motivo te comentaba lo de las estanterías, la ropa y el saco de las bolas si que tiene transparencia, lo vi de chiripa por ahí y creo que está muy bien, busco el enlace del video y lo pongo.
Este es el video para crear los agujeros de la ropa.
https://www.youtube.com/watch?v=h6w2iS9_4ZY.
Semana 45. El escenario es de Anton Inshakov y el personaje de Luzek. A modelar.
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Hey, muy buenas oiranac, gracias por darnos de comer estamos viciados perdidos. ¿Cómo te va?
Pues estoy empezando a hacer texturas con procedurales y mola un huevo y eso que solo llevo 3 clases. Este curso vale muchísimo la pena.
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Me alegro de que lo estés disfrutando, sin duda las texturas son fundamentales para darle vida y realismo al modelado. En el futuro seguiré tus pasos. Un saludo y a darle cañeta.
Hola amigo Neo te quedó muy bonito el pirata. Un pequeño consejo para qué la piel te quede más convincente y también el mango de la pistola. A la piel, métele un nodo Glossy con un roughtness de 0.4, mezclado (Mix Shader) con el S. En el fac del mix puedes ponerle 0.1, una mezcla leve para dar cierto brillo mínimo y suave a la piel. Para el mango de la pistola un nodo diffuse (dónde está la textura) mezclado con un Glossy con un roughtness de 0.2, y en el fac puede ser. 0.2 (en este puedes jugar con los valores del fac para disminuir o dar más brillo al mango). Están quedando muy bien esos trabajos. Felicidades y saludos.
Saludos haré el personaje nos vemos presentando el modelo.
Archivo adjunto 207884
Estaba practicando un poco Sculpt con la calavera qué me deje en uno de estos retos (ahora no me acuerdo el número; el de la nevera espacial). Supongo que calaveras hay muchas y esta podría ir por buen camino.
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Gente me podría ayudar con un tutorial para hacer las manos del personaje del reto me eh partido el cráneo y no sé cómo hacerla si alguien pudiera ayudarme se lo agradecería saludos.
Pero una mano realista o una mano anime,?
Hay un videotuto de la mano de Blenderella qué es bastante bueno.
https://www.youtube.com/watch?v=tsdFkl2qjCU
https://www.youtube.com/watch?v=KVGrB1DRYjs
Por cierto, el escribir en mayúsculas no es correcto en la mayoría de los foros. Saludos.
[QUOTE=Soliman;930468]Pero una mano realista o una mano anime,?
Hay un videotuto de la mano de Blenderella qué es bastante bueno.
https://www.youtube.com/watch?v=tsdFkl2qjCU
https://www.youtube.com/watch?v=KVGrB1DRYjs
Por cierto, el escribir en mayúsculas no es correcto en la mayoría de los foros. Saludos.
Lo siento por la mayúsculas gracias amigo.