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Y como lo estás haciendo, estas avanzando mogollón. Cuando las cosas cuestan, se las valora mucho más, y no dudo para nada, de que a las clases le estas poniendo todo de ti.
Y ya se está viendo tío, estás creciendo cantidad y eso es lo que más se envidia. Saludos y a seguir superando.
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En escuelas y universidades hay u tema de animación tradicional en Madrid. Ahí podéis ver algunas cosas mías, es del año pasado, pero ahí están. Saludos.
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Vaya. Una de las cosas que también predican mucho en el mentor, y que luego te vas dando cuenta a medida que vas trabajando en esto es sobre el comportamiento.
Hay que ser buen compañero con todo lo que ello conlleva, por que esto es un trabajo de equipo, y esto que has hecho arriba y en otros hilos Carlos, no se debe de hacer.
Un jefe o un trabajador pensara si hace esto en un foro que hará en el trabajo? Ten cuidado, te lo digo como colega.
Posdata: no me ha molestado, tómatelo como consejo.
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Carlisve, tiene razón, te estas creando una fama que crea aversión hacia ti.
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Ya, tenéis razón amigos. Hago más publicidad que coca-cola y no está bien, ha sido como abusar del Squash and stretch. Lo siento.
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Que buena la reel. Me encanta el trabajo de overlaping y el de poses. En general muy buen trabajo si senior.
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Jor, macho, que buen comienzo. No tiene desperdicio. Muy buenas poses, aunque muy bueno todo. Me agrada que te ciñas a la técnica sin pretensiones. Un saludo.
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Pero como mola saber que tienes tiempo para mimar un plano. Esta semana hemos empezado con el nuevo assingment de body mechanics, y yo he elegido el clásico kik ball que tanto me mola, así que, el tema ha sido hacer todo el planning. Ya sabéis : video referencia y sketching básicamente. Evidentemente no ha sido a tiro echo, es lo suyo, que planes tu animación alrededor de diferentes posibilidades y te decantes por aquel que parezca que vaya a funcionar mejor, que sea más atractivo y demás.
Lo importante del planning en resumidas cuentas sirve para que tú tengas claro, clarísimo, claro cómo va a ser tu animación. Profundizando que en cada key pose, extreme y breakdo, tengas algo que comunique, sea fácilmente leible, appeal y esas cosas.
Yo además de lo que es el video reference y sketching me he dicho jarl, hazte un test 2d y miras el timing y esas cosas y bueno también. Así que aquí tenéis.
Viva el planning y los poryectos que te permiten hacerlo. (publicidad: recordamos queridos oyentes que el viernes de dentro de dos semans será la charla de genoma que tratara en profundidad esta parte y de cómo extrapolarlo hasta el final del plano) jus jus.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=231929
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Sigo interesado tus vivencias, aunque por mi paketismo la mitad no lo entiendo. Eso sí el mundo no ha perdido un jugador de fútbol.
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Mola, eso de grabarse para ver la animación a ver qué sale de todo esto, pero vamos por lo visto en boceto como siempre chapo.
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También os piden que hagáis animación tradicional? Esa esta guapa Jor, por cierto, primero hiciste la animación de las piernas y luego la del balón ¿no?
Es decir empiezas marcando el ritmo con el personaje y luego lo sigues con el balón.
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Cita:
También os piden que hagáis animación tradicional? Esa esta guapa Jor, por cierto, primero hiciste la animación de las piernas y luego la del balón ¿no?
Es decir empiezas marcando el ritmo con el personaje y luego lo sigues con el balón.
No, no nos piden animación tradicional, ya me gustaría ami. Solamente lo he hecho para tener claro las posturas y el timing, no más, por que esto es cuestión de unas horas y es una manera muy rápida y muy útil de trabajar con esas dos cosas tan importantes.
Y no, no trabajo por partes, es cuestión de hacer la postura completa, sabiendo bien cómo funciona el personaje, y la mecánica del cuerpo, de ahí el video referencia, que ayuda mucho.
La verdad es que es un método que me encanta, divertido y consigues resultados bastante chulos.
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Que tío 5 estrellitas socio, porque tú lo vales ni Loreal ni poyas.
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En am no piden animación tradicional, pero nadie impide tampoco. Al menos cuando estaba yo había unos cuantos que presentaban sus trabajos e incluso el corto final en 2d, todo a lápiz.
Los menos usaban stop motion, aunque es cierto que la mayoría tiraba de Maya. Algunos muy puestos en otros programas de 3d también eran, y supongo que, son, libres de usarlos. También puedes alternar de técnica siempre y cuando te ciñas al ejercicio. Sólo aclaro para los foráneos. Saludos.