Blender 2-37 release y avances
Nuevo update del tuhopu3 (6-6-05).
Cita:
It ben a while since anything interesting was added todo Touhou, but i figured a build was justified by the latest commits. Built with Cygwin.
Noteworthy commits:
-Last merge with Bf-blender on may 29.
Ui tweaks.
Broken customizable toolbar.
Tweak bak todo drag and reléase (like it should be icon_mad, gif).
updated on june 6. Merge with Bf-blender jun 5. Themes from Bf-blender can now be used again.
acojonarse aquí (Windows).
Blender 2-37 release y avances
Como dice Ballo, siempre esperando, pero rápido de cojones.
Blender 2-37 release y avances
Bugs gordos en la 2.37. Parece ser que el delay deformation en postura mode no funciona bien en la 2.37. Y que hay problemas para animar los armatures-Bones en pose mode a partir de archivos creados en anteriores versiones.
Estaré atento.
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Ya me había dado cuenta, mueves un hueso y la malla se queda dónde está hasta que sales del posemode o te mueves a otro frame.
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No pienso tocarle los huesos a Blender hasta que salga la 2.38
.No es amenaza, es como la firma de Caronte, más o menos.
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Ni yo. Cuando haya algo bueno avisadme. Primero que no mejoran la animación, y ahora que no rula bien los armatures como antes.
Estamos bien. Saludos.
Blender 2-37 release y avances
Recapacitando. :-que. ¿Y si no lo hacemos nosotros, quién lo va a hacer? Maldito sentido de la responsabilidad. Mecachis.
Blender 2-37 release y avances
¿Si no lo hacemos el qué?
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Blender 2-37 release y avances
Pfya verás como el proyecto orange sacara algo de luz al encontrarse con esto.
Blender 2-37 release y avances
¿Piensas participar en ese proyecto? Preguntado de otra forma, ¿si te queda algo de tiempo, participarías.
https://www.foro3d.com/images/upload.../2004/10/2.gif
Blender 2-37 release y avances
No puedo participar porque sé que no tengo tiempo. Ya me gustaría.
Blender 2-37 release y avances
Venga hombre, que es un simple bug, enseguida saldrá una compilación nueva y ya está. (Hablando del Touhou)
A mí me encanta la interactividad que han dejado en el botón derecho, es justo lo que pedía en otro hilo al XSI:
Pinchar, mover.
Pinchar, mover.
Pinchar, mover.
Pinchar, mover.
Así de fácil es ahora mover huesos (o lo que sea) y, además si lo que movemos es una terminación IK, automáticamente lo detecta y en lugar de rotarlo, lo mueve, esta de miedo, ah, y no hay que estar con lupa para seleccionar un hueso, porque el sistema de selección de Blender es bastante inteligente, como para saber que queremos mover el hueso más cercano al puntero del ratón.
En fin, todo llega y creo que van muy, muy deprisao. ¿no os acordáis que hace solo unos meses no teníamos simulación de cuerpos blandos y ahora no le hacemos ni caso?
La cuestión es que los programadores programan lo que les gusta, y no se lo reprocho, porque no cobran ni un duro, solo faltaría que les exigiéramos encima que es lo que deben programar.
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Cita:
No puedo participar porque sé que no tengo tiempo. Ya me gustaría.
Te entiendo perfectamente y lo comparto, hay otras prioridades, casi urgencias.
Yo debo realizar un corto antes de fin de año por coj, es.
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Cita:
Venga hombre, que es un simple bug, enseguida saldrá una compilación nueva y ya está. (Hablando del Touhou)
A mí me encanta la interactividad que han dejado en el botón derecho, es justo lo que pedía en otro hilo al XSI:
Pinchar, mover.
Pinchar, mover.
Pinchar, mover.
Pinchar, mover así de fácil es ahora mover huesos (o lo que sea) y, además si lo que movemos es una terminación IK, automáticamente lo detecta y en lugar de rotarlo, lo mueve, esta de miedo, ah, y no hay que estar con lupa para seleccionar un hueso, porque el sistema de selección de Blender es bastante inteligente, como para saber que queremos mover el hueso más cercano al puntero del ratón.
En fin, todo llega y creo que van muy, muy deprisao. ¿no os acordáis que hace solo unos meses no teníamos simulación de cuerpos blandos y ahora no le hacemos ni caso?
La cuestión es que los programadores programan lo que les gusta, y no se lo reprocho, porque no cobran ni un duro, solo faltaría que les exigiéramos encima que es lo que deben programar.
Mucha razón en tus palabras hay. https://www.foro3d.com/images/upload.../2005/06/2.gif