Si que se puede, por si le interesa a alguien.
https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU.
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Si que se puede, por si le interesa a alguien.
https://www.youtube.com/watch?v=k3HWir-cXnU.
En general el normal map se crea partiendo del modelado en high, retopologizandolo y haciendo un bake. Aunque también puedes pintar los normales como el video que has puesto toni.
O la opción más rápida si tienes el pc potente, esculpiendo todos los detalles, pero sin retopologizar, directamente renderizando el modelo en alta.
Hola Toni, en el video que muestras utiliza el modo pintar texturas y en este que te pongo también:
https://youtu.be/ewvC1-YOUiw
Creo que está muy bien, pero no lo he usado nunca, más que nada porque utiliza Blender render y no tengo claro cómo hacerlo con Cycles. Un saludo.
Con esto me uno oficialmente a los retos semanales de modelado.
Llevo mucho tiempo queriendo aprender, pero siempre me ha fallado la constancia. A ver si con esto de los retos me ánimo y aprendo de una vez, que ya toca.
Sé que la cara necesita más trabajo, pero de momento es lo mejor que lo puedo hacer. Y también sé que se me han olvidado los bolsillos, pero se va a quedar así porque no tengo ganas de volver a hacer los renders. Un saludo.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=211132
Mi primer escenario de los retos, solo había hecho personajes.
Archivo adjunto 211153
Las texturas ya es otra historia. Saludos.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=211153
Pues tienes razón. Vaya vista de lince tienes. Incluso ahora me ha costado verlo. Gracias por comentar.
Bueno pues hemos llegado a los 50 retos, ya queda menos para los 100. El escenario es un frame de la película Up, es una escena muy sencilla, pero me ha encantado. El personajes lo ha hecho Risachantag. A modelar.
Archivo adjunto 211176 Archivo adjunto 211177
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=211176
https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=211177
Creo que eso no es correcto.
El Normal Map lo que hace es mucho más complicado que el poner un colo a ojo, que luego no creo que sirva para nada.
http://wiki.Blender.org/index.php/Do...nd_Normal_Maps
http://www.etereaestudios.com/traini...ief_maps_1.htm.
Si te fijas en la imagen, como en las normales influye la iluminación, lo que hace es un degradado de la parte iluminada a la parte oscura, y variando según altura o desplazamiento de la normal.
Eso si lo pintas a ojo, no te puede salir nunca.
Archivo adjunto 211178
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Archivo adjunto 211185
Uno de los sofás del reto 50.
Ideal para practicar con bsurfaces.
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=211185
Bueno, hasta aquí llegue con el reto 49, faltan cosas por pulir, pero lo doy por terminado.
Espero les guste. Saludos.
Archivo adjunto 211186
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https://www.foro3d.com/attachment.ph...hmentid=211186
Soliman cuando acabe al chaval con gorra, intentaré ponerle poros y arrugas para probar el pintado del normal, para probarlo y saber si merece la pena usarlo.
Muy guapas las casas fenómenos.